SummonersBook › Rehber › Viktor › Viktor vs Azir
Viktor vs Azir: Viktor ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50,5 kazanma oranı · 380 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Azir'in tek kaçışı askerine E atılımı: W alanını askerlerinin üstüne at, yavaşlarken sersemlesin. Koridorda parça toplayıp geliştirmelerine ulaş; R duvarına karşı kule önünde fazla ileri çıkma.
Maç öncesi aklında tut
- W alanını Azir'in askerlerinin üstüne at: askere atılmak için alandan geçmesi gerekir.
- Askerler 525 menzilden vurur: son vuruşu E ışınıyla uzaktan al.
- 6'dan sonra R seni Azir'in kulesine savurabilir: dalgada ileri çıkma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Azir'in askeri yanında olmayan anda ona vur: kalkan alırsın ve güçlü saldırınla takası kazanırsın.
- Azir'in W askeri yanına düştüğünde geri çekil: asker menzilinde uzun durmak her vuruşta can kaybettirir.
3–5. seviye · Alanla tuzak
- W alanını Azir'in askerlerinin üstüne at: E ile askere atılmak isterse alanın içinde sersemler.
- Azir E'yi harcadıysa 16–22 saniye kaçışı yok: W → E → Q ile tam takas yap.
- Parça toplamak için E ışınıyla minyonları birlikte vur: geliştirmeler koridordaki gücünü artırır.
6. seviye · Sihir Fırtınası
- R fırtınasını Azir'in üstüne yönlendir: kaçış atılımı askerine bağlı, fırtına onu kovalar.
- Azir E → Q → R ile seni savurursa W alanını savrulduğun yere at: peşinden gelirse sersemler.
- Azir ultisini harcadıysa uzun bir süre savurması yok: o pencerede ileri çık ve dalgayı it.
Eşyalar · İlk dönüş
- Azir'in sürekli dürtmesine karşı ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin koridorda kalmanı sağlar.
- Azir Zhonya'nın Kumsaati aldıysa R fırtınasını durağanlık bitince üstüne yönlendir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Azir kuleyi askerleriyle hızlı alır: dalgayı E ile temizleyip kule savunmasında ortada kal.
- Azir yan koridorda yalnızken W alanını askerlerine at: atılamazsa kaçamaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Azir R duvarıyla takımınıza girer: W alanını duvarın arkasına at, atılımla geri dönerse sersemler.
- R fırtınası yoğunlaşmaları bozar: Azir'in askerleriyle sabit durduğu yere yönlendir.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. Azim: Kalkan Darbesi, Kemik Zırh. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Viktor oyuncularının çok büyük kısmı bu ana rünü seçiyor; E ışını ve R fırtınası hedefe art arda hasar verdiği için rünün etkisinden sık yararlanır.
- Kalkan Darbesi ve Kemik Zırh: Viktor'un kaçış aracı yok; suikastçıların ilk ani hasarını hafifletir. Viktor oyuncularının %72'si bu ikisini seçiyor.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Viktor
Viktor için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Azir - Viktor orta · OP.GG · Viktor orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.