SummonersBook › Rehber › Talon › Talon vs Azir
Talon vs Azir: Talon ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %52,5 kazanma oranı · 101 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Azir erken seviyelerde kırılgan ve kaçışı E atılımına bağlı. E harcandığında Q ile atılıp tam saldırıya geç; Azir'in duvarı hazırken ise ona dolaşarak avantaj kur.
Maç öncesi aklında tut
- Azir'in E atılımı yaklaşık 22 saniye bekler: harcandığında Q ile atıl ve tam saldırı yap.
- Askerlerin dibinde son vuruş alma: asker vuruşları seni yorar.
- 6'dan sonra Azir'in R duvarı seni savurur: duvar hazırken R ile görünmez girip arkasından çık.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · 2. seviye baskısı
- 2. seviyede W + Q ile tam saldırı yap: Azir bu seviyede kırılgan. Q yakın dövüşte kritik vurur, önce W ile yavaşlat.
- Askerinin vurduğu yerde son vuruş alma; askerin olmadığı taraftan Azir'e yaklaş.
3–5. seviye · Kaçışı harcat
- Azir E ile askerine atılır. Harcadığı an Q ile atıl: üç yetenek isabet ederse kanama başlar ve takası kazanırsın.
- Azir Q ile askerleri üstüne gönderip yavaşlatabilir: Q beklemedeyken gir.
- Dalgayı W ile itip yan koridorlara E ile duvardan atlayarak dolaş: Azir peşinden gelemez.
6. seviye · Gölge Saldırısı
- R ile görünmez olup Azir'in arkasına geç: duvarını hangi yöne kuracağını bilemez.
- Azir R'yi harcadıysa yaklaşık 2 dakika duvarı yok: o süre koridorda tam saldırı yap.
- Azir E ile kaçarsa takip için Q atılımını sakla: 575 menzilden ona ulaşırsın.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ani hasar eşyanı erken tamamla: Azir'i 6'da tek seferde öldürmek ve dolaşmayı güçlendirmek için.
- Azir Maceracının Pazubendi alırsa tüm yeteneklerini tek seferde harcama: durdurmayı kullanmasını bekle, sonra W + Q ile yeniden gir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Azir dolaşmada yavaştır: E ile duvarlardan atlayıp yan koridorlara baskın kur.
- Azir yan koridorda tek başına askerlerle kuleye vurur: görüşsüz çalılıklardan Q ile atılıp bitir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Azir'in R duvarını kullanmasını bekle, sonra R ile görünmez olup ona yandan gir.
- Azir E ile kaçtıktan sonra yaklaşık 22 saniye savunmasız: o an tam saldırıya geç.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Zafer, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Hâkimiyet: Ani Darbe, Hazine Avcısı. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Yenilmez: W gidiş-dönüşü, Q ve temel saldırılar yükleri hızla doldurur; uzayan takaslarda ek hasar ve iyileşme sağlar.
- Ani Darbe ve Hazine Avcısı: Q atılımı ya da R görünmezliği bitince gelen ilk vuruş daha sert olur; E ile dolaşıp aldığın skorlar altına döner.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Talon
Talon için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Azir orta koridor eşleşmeleri · OP.GG · Talon orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.