SummonersBook › Rehber › Lissandra › Lissandra vs Azir
Lissandra vs Azir: Lissandra ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47,9 kazanma oranı · 214 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Azir menzilden seni dürter, senin kitle kontrolün ise 450 menzile kadar yaklaşmanı gerektirir. E pençesini Azir E atılımını harcadığında kullan: atılım yoksa kök salmandan kaçamaz.
Maç öncesi aklında tut
- Azir'in askerleri 525 menzilden vurur: askerin önünde son vuruş yapma.
- E pençesini Azir E beklemedeyken kullan; hazırken askerine atılarak kaçar.
- Azir'in R duvarı seni geri savurur: duvar hazırken pençeyle derine girme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q mızrağını minyona at: parçalar arkasındaki Azir'e de vurur. Böylece askerin menziline girmeden dürtersin.
- Azir askerlerini minyonlara vurmak için çağırdığında yaklaşır. Bu anda Q ile hem minyonları hem onu vur.
3–5. seviye · Pençe girişi
- 3. seviyede E pençesini Azir'e doğru at, yanına gelince ışınlan ve W ile kök sal. Ardından Q ile takası bitir.
- Azir E ile askerine atılarak kaçar. Atılım hazırken pençe girişi boşa gider; önce onu E'yi harcamaya zorla.
- Azir'in Q askerleri seni yavaşlatır. Pençenin beklemesi 24 saniyeden başlar: girişi boşa harcarsan takası kaybedersin.
6. seviye · Donmuş Mezar
- E + R ile Azir'i dondur, ardından W ve Q ile bitir. Ultinin menzili 550: pençe yanına ulaşınca hemen kullan.
- Azir R duvarıyla seni geri savurabilir. Ultini yanına ışınlandığın an kullan ki duvarı atmasına zaman kalmasın.
- Azir senin üstüne gelirse R'yi kendine kullan: 2,5 saniye hedef alınamazsın ve çevrene yavaşlatan buz yayılır.
Eşyalar · İlk dönüş
- Azir koridorda sürekli dürter: ilk dönüşte bir Büyüsavar Pelerin ya da iki Can İksiri ekle.
- Yaygın yol: Luden'in Feryadı → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati. Kumsaati, ulti sonrası Azir'in askerlerine karşı hayatta kalmanı sağlar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Azir koridorda kuşatmada senden güçlü. Onunla koridorda kalma; dalgayı temizleyip yan koridorlarda R ile baskın kur.
- Azir yan koridorda görüşsüz kaldığında E pençesiyle duvar üstünden gel ve R ile dondur.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaşı E pençesiyle başlat, R ile Azir'i dondur: askerleri olmadan hasar veremez.
- Azir'in R duvarı takımınızı geri savurur. Duvar harcanmadan girme ya da girişini duvarın yan tarafından yap.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E ile girip W ve Q'yu art arda isabet ettirdiğinde üç ayrı vuruş hemen tamamlanır; kısa takaslarda ve R ile yapılan tam saldırıda ek ani hasar verir.
- Belden Aşağı: W sabitlemesi ve Q yavaşlatması sürekli kitle kontrolü uyguladığı için bu rün Lissandra'nın neredeyse her takasında çalışır.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Lissandra
Lissandra için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Lissandra orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.