SummonersBook › Rehber › Kassadin › Kassadin vs Xerath
Kassadin vs Xerath: Kassadin ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %52,3 kazanma oranı · 281 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
6. seviyeye kadar Xerath'ın uzun menzilli dürtmesine dayanıp dalgayı kule önünde toplamak; 6'dan sonra E sersemletmesi beklemedeyken R ile üstüne atlamak. Xerath'ın hiç kaçış yeteneği yok.
Maç öncesi aklında tut
- 6'ya kadar takas arama: pasifin ve Q kalkanı büyü hasarını azaltır, son vuruşları minyonların arkasından al.
- E sersemletmesi senin tek gerçek tehlikendir: o beklemeye girmeden R ile girme.
- Xerath'ın kaçışı yok: 6'dan sonra R + W + Q ile tek dönüşte ağır hasar verirsin.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla, son vuruşları onunla al. Xerath Q'yu doldururken yavaşlar: bu sırada minyon dizisinin arkasına geç, ışın düz çizgide gelir.
- W alanının ortasına düşersen ağır yavaşlarsın ve Q kolay isabet eder. Alanın düştüğünü görünce yana değil geriye adım at.
3–5. seviye · Dürtmeye dayan
- Xerath dalgayı hızlı iter ve seni kule altında dürter. Dalgayı kendi kulende karşıla; ileride kalırsan kaçacak yerin olmaz.
- Q kalkanını büyü hasarını emmek için kullan: Xerath Q doldururken Q'yu ona at, gelen ışın kalkana çarpar.
- E sersemletmesi uzun menzillidir. Minyonların arkasında kal; minyona çarpınca durur ve yaklaşık 11–13 saniye beklemeye girer.
- E 6 büyüden sonra dolar: Xerath dalgaya yetenek attıkça yükleniyor, yavaşlatmayla son vuruş ya da kısa takas için kullan.
6. seviye · Boşluk Geçişi
- E harcandığı an R ile Xerath'ın üstüne ışınlan, W ve Q ile vur, E ile yavaşlat. Kaçış yeteneği olmadığı için yalnızca Sıçra'ya güvenebilir.
- E hazırken girersen sersemlersin ve W + Q ile ağır hasar yersin. Önce sersemletmeyi minyona ya da boşa harcat.
- Xerath R ile kanala girince yerinden oynayamaz: menzildeysen R ile üstüne git, ultisini iptal ettirirsin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Dürtmeye karşı erken Büyüsavar Pelerin çok değerli: pasifinle birlikte Xerath'ın büyü hasarını iyice azaltır ve ileride Merkür'ün Adımları'na ya da büyü direnci eşyasına dönüşür.
- Mana sorununu çözmek için Kayıp Cilt ve Tanrıça'nın Gözyaşı ilk dönüşte iyi seçimlerdir: R'yi sık kullanacağın için manaya ihtiyacın büyük.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath R ile çok uzaktan yan koridorlara ateş eder. Dolaşırken onun görüşünden çıkmadan giriş yapma; bir atış bile seni zayıflatır.
- Yan koridorda ya da orman içinde Xerath'ı tek yakalarsan rahat öldürürsün: totem koyduğu yerleri ve geri dönüş yolunu izle.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath takımının en arkasında durur. Takımın önde savaşırken R ile yan taraftan girip doğrudan Xerath'a git; sersemletmeyi önce bir takım arkadaşına harcamış olmalı.
- Xerath R kanalındayken savunmasızdır: bu anı bekle, ultisi kanalda olduğu sürece sana karşılık veremez.
Rünler ve başlangıç
İlham: İlk Vuruş, Özel İndirim, Üçlü Tonik, Kozmik Sezgi. Hâkimiyet: Ani Darbe, Mükemmel Avcı. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Artan Can, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce E > W > Q. Başlangıç: Kara Mühür, Doldurulabilir İksir.
- İlk Vuruş: Kassadin'in güçlendiği geç oyuna altın kazandırır; R ile ilk vuran sen olduğun için ek hasar ve altın kolayca tetiklenir.
- Ani Darbe ve Mükemmel Avcı: R ile ışınlandıktan sonra verdiğin hasar artar, R'nin bekleme süresi kısalır; dolaşma ve savaşa giriş sıklaşır.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Kassadin
Kassadin için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Kassadin - Xerath orta koridor · OP.GG · Kassadin orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.