SummonersBook › Rehber › Kassadin › Kassadin vs Viktor
Kassadin vs Viktor: Kassadin ile Viktor'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %54,1 kazanma oranı · 514 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Viktor'un hiç kaçış yeteneği yok, tek kurtuluşu W alanı. 6'dan önce E dürtmesine dayan; 6'dan sonra W harcanınca R ile üstüne git, alan hazırken girersen içinde sersemlersin.
Maç öncesi aklında tut
- 6. seviyeye kadar Viktor E ışını ve güçlenmiş saldırısıyla dürter: Q kalkanını açıp kule önünde son vuruş yap.
- W alanının içinde uzun kalırsan sersemlersin: alan yere düşünce R ile hemen dışına ışınlan.
- Viktor'un R fırtınası peşinden gelir ve sürekli vurur: ultisi hazırken tam saldırıya girme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve son vuruşları menzilden al. Viktor Q ile vurduğu an bir sonraki normal saldırısı güçlenir; bu saldırının menziline girme.
- Viktor dalgayı E ile hızlı temizler ve itmeyi sever. Takas arama; kule altındaki son vuruşları Q ve W ile güvenle al.
3–5. seviye · Işının dışında kal
- E ışını düz bir çizgide gelir: minyonların arkasında, Viktor'un çapraz açısında dur, ikisini birden yemezsin.
- Pasifin ve Q kalkanı Viktor'un büyü hasarını azaltır. Kalkanı E gelmeden önce at, W ile güçlenmiş saldırıyı Viktor son vuruş yaparken ona vur.
- Viktor ilk yükseltmesini (çoğunlukla Q) aldığında daha hızlı kaçar: bu dönemde peşine düşme, 6'yı bekle.
6. seviye · Boşluk Geçişi
- Viktor'un kaçışı yok: W alanını gördüğün bir dalga temizliğine harcadığında R ile yanına ışınlan, W ve Q ile vur.
- W üstüne düşerse içinde kalma: yaklaşık bir buçuk saniye içinde R ile dışına çık, yoksa sersemlersin ve R tam vurur.
- Viktor R fırtınasını üstüne bırakıp seni kovalar. Fırtınanın içinde dövüşme; R ile çıkıp fırtına bitince geri gir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Viktor'un hasarının tamamı büyü: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al, 6'ya kadar dürtmeyi kaldırır.
- Ayakkabıda Merkür'ün Adımları seç: W sersemletmesini kısaltır. Ardından Asırlık Sopa ile can ve mana kazan; Viktor uzun koridorda seni yoramaz.
Orta oyun · 14–25. dk
- Viktor dalgayı hızlı iter ve kuleleri zorlar. Sen de dalgayı it ve R ile yan koridorlara dolaş; Viktor koridordan çıkınca kaçamayacağı bir hedef olur.
- Viktor yan koridorda yalnız itiyorsa R ile yandan gir: W harcanmışsa onu tek başına bitirirsin.
Takım savaşı · 25. dk+
- Viktor savaşın başında W alanını öne atar. Alan yere düşmeden girme; bittikten sonra R ile arka hatta, Viktor'un yanına ışınlan.
- Zhonya'nın Kumsaati al: Viktor R fırtınası ve E ile seni hedef aldığında durağanlıkla hasarı boşa çıkar, sonra R ile tekrar gir.
Rünler ve başlangıç
İlham: İlk Vuruş, Özel İndirim, Üçlü Tonik, Kozmik Sezgi. Hâkimiyet: Ani Darbe, Mükemmel Avcı. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Artan Can, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce E > W > Q. Başlangıç: Kara Mühür, Doldurulabilir İksir.
- İlk Vuruş: Kassadin'in güçlendiği geç oyuna altın kazandırır; R ile ilk vuran sen olduğun için ek hasar ve altın kolayca tetiklenir.
- Ani Darbe ve Mükemmel Avcı: R ile ışınlandıktan sonra verdiğin hasar artar, R'nin bekleme süresi kısalır; dolaşma ve savaşa giriş sıklaşır.
Viktor'un yetenekleri
- Pasif · Evrimin İhtişamı
- Q · Güç Aktarımı (9→5 sn): Viktor bir rakip birime büyü hasarı vererek bir kalkan kazanır ve sonraki normal saldırısını güçlendirir.
- W · Çekim Alanı (17→13 sn): Viktor etki alanına giren rakipleri yavaşlatan bir kütle çekimi alanı oluşturur.
- E · Hextech Işını (12→8 sn): Viktor, biyomekanik kolunu kullanarak zemini bir hat üstünde kesen ve temas ettiği tüm rakiplere hasar veren bir Hextech Işını ateşler.
- R · Sihir Fırtınası (120→80 sn): Viktor büyü hasarı veren ve rakiplerin yoğunlaşmalarını bozan bir Sihir Fırtınası oluşturur.
Ters eşleşme: Viktor vs Kassadin
Kassadin için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Kassadin orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.