SummonersBook › Rehber › Kassadin › Kassadin vs Azir
Kassadin vs Azir: Kassadin ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50 kazanma oranı · 146 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
6. seviyeye kadar hayatta kalmak ve farm kaybını küçük tutmak her şeyden önemli. 6'dan sonra Azir'in R duvarını harcamasını bekle; duvar beklemedeyken (120 saniyeden başlar) R ile girip yakın dövüşe zorla.
Maç öncesi aklında tut
- 6. seviyeye kadar Azir güçlü: kule altında farm yap, askerlerinin önünde durma.
- Q küresi sana büyü kalkanı verir: asker saldırısına girmeden önce kullan.
- 6'dan sonra Azir'in R duvarını harcamasını bekle; harcamadan girersen geri savrulursun.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Azir'in askerleri 525 menzilden vurur. Dalgayı kendi kulene doğru gelirken karşıla; askerin yanına gidip son vuruş yapmaya çalışma.
- Q küresiyle uzaktan son vuruş al ve aynı anda büyü kalkanı kazan. Kalkan, askerlerin dürtmesini emer.
3–5. seviye · 6'ya kadar dayan
- Azir dalgayı hızlı itecek. Kule altında W güçlendirilmiş saldırısıyla son vuruş al ve mana yenile.
- Azir E ile atıldıysa 16–22 saniye kaçış yolu kalmaz. Ormancın yakındaysa bu pencerede E konisiyle yavaşlat, Q ile vur.
- Azir'in askerleri Q ile üstünden geçerken seni yavaşlatır. Asker sürüsü gelirken yanlara adım at; düz geri kaçmak hasarı artırır.
6. seviye · Boşluk Geçişi
- Azir'in R duvarı seni geriye savurur. Duvarı görmeden içeri ışınlanma: önce bir R ile yaklaş, onu duvarı kullanmaya zorla, sonra tekrar ışınlan.
- R'yi peş peşe kullandıkça mana bedeli artar. Bitirebileceğin bir anda en fazla iki ışınlanma ile W + Q + E kombosunu yap.
- Azir E ile askerine atılarak kaçar. Askerinin konumuna bak ve R'yi o yöne kullanarak kaçışını kes.
Eşyalar · İlk dönüş
- Azir'in sürekli dürtmesine karşı ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ya da Can İksiri ekle; pasifin zaten büyü hasarını azaltır.
- Yaygın yol: Asırlık Sopa → Sihirbaz Pabuçları → Başmelek Asası. Mana ve can, 6'dan sonra R ile kurduğun baskıyı sürdürmeni sağlar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Seviye ve eşya geldikçe güçlenirsin. Azir dalgayı itip ejderhaya giderse yan koridordan R ile duvar üstünden gelip arkadan gir.
- Azir yan koridorda görüşsüz kaldığında en büyük tehdit sensin: R ile duvar üstünden doğrudan yanına ışınlan.
Takım savaşı · 25. dk+
- Azir arka hatta durur ve dalışını R duvarıyla durdurur. Önce duvarın başka birine harcanmasını bekle, sonra R ile ona git.
- Azir R ile takımınızı kendi takımına doğru itebilir. Savaş başında ön hattının yanına girme; yan taraftan ışınlanarak gir.
Rünler ve başlangıç
İlham: İlk Vuruş, Özel İndirim, Üçlü Tonik, Kozmik Sezgi. Hâkimiyet: Ani Darbe, Mükemmel Avcı. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Artan Can, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce E > W > Q. Başlangıç: Kara Mühür, Doldurulabilir İksir.
- İlk Vuruş: Kassadin'in güçlendiği geç oyuna altın kazandırır; R ile ilk vuran sen olduğun için ek hasar ve altın kolayca tetiklenir.
- Ani Darbe ve Mükemmel Avcı: R ile ışınlandıktan sonra verdiğin hasar artar, R'nin bekleme süresi kısalır; dolaşma ve savaşa giriş sıklaşır.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Kassadin
Kassadin için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Kassadin orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.