SummonersBook › Rehber › Kassadin › Kassadin vs Syndra
Kassadin vs Syndra: Kassadin ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50,4 kazanma oranı · 510 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
6. seviyeye kadar Syndra seni dürterek koridordan atmaya çalışır; pasifin ve Q kalkanı büyü hasarını azaltır, bu yüzden sakin farm yap. 6'dan sonra E beklemedeyken R ile girersen kaçış yolu yok.
Maç öncesi aklında tut
- 6'ya kadar takas açma: Q kalkanı ve pasifin dürtmeyi azaltır, sen yalnızca güvenli son vuruş al.
- E küreye çarparsan sersemletir. Beklemesi 15 saniye: onu harcamadan R ile dibine girme.
- Syndra R ile kürelerini sana yağdırır: canın yarının altındayken onun 675 menziline girme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Syndra'nın Q küresi 800 menzilden düşer. Son vuruşu Q ile uzaktan al: Q'nun kalkanı yere düşen küreden gelen hasarı da emer.
- Minyonların içinden geçebilirsin ama Syndra'ya yürümek için değil, kürelerin arasından çekilmek için kullan. 1–2. seviyede takası o kazanır.
3–5. seviye · Zayıflara Acıma beklemesi
- Syndra Q → E ile kürenin arkasındaysan seni sersemletir. Küre ile Syndra arasına girme; yanda kal ki itme küreyi sana savurmasın.
- E'yi minyonlara ya da boşa harcarsa 15 saniye bekler. Bu pencerede Q ile dürt, sonra W ile manayı yenileyip son vuruşa dön.
- W ile küreni ya da minyonu sana fırlatıp yavaşlatır. Yavaşladığında yeni küreden kaçamazsın: W bekleme dışındayken dalganın ortasında durma.
6. seviye · Boşluk Geçişi
- 6'da güç dengesi değişir. E beklemedeyken R ile dibine ışınlan, W + Q ile vur, E doluysa yavaşlat ve R ile geri çık.
- Syndra E hazırken girersen seni itip sersemletir ve R ile öldürür. Önce onun itmesini bir R sahte girişiyle harcatmayı dene.
- R'nin beklemesi 1. kademede 5 saniye ama arka arkaya kullanım mana bedelini katlar: tam saldırıda en fazla iki geçişle bitir.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Tanrıça'nın Gözyaşı ve Can İksiri al: mana sorununu çözer, R ile daha sık dolaşırsın.
- Syndra'nın bütün hasarı büyü hasarı. Pasifinle birlikte Merkür'ün Adımları ya da erken Büyüsavar Pelerin onun ani hasarını çok düşürür.
Orta oyun · 14–25. dk
- Syndra'nın kaçışı yok. Yan koridorda yalnız yakaladığında R ile gir; E'yi önce harcatırsan kolay öldürürsün.
- Syndra dalgayı hızlı temizler ve kule plakası alır. Sen R ile dolaşırken dalgayı önce E ile temizle ki her dolaşmada plaka kaybetme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Syndra savaşta E ile ön sırayı sersemletir. Onu E'yi kullandıktan sonra R ile yakala; önce girersen seni tek başına itip patlatır.
- Pasifin büyü hasarını azaltır: Syndra'nın R kürelerinden sağ çıkabilirsin, ama yükseltilmiş R düşük canlı hedefi infaz eder: savaşa tam canla gir.
Rünler ve başlangıç
İlham: İlk Vuruş, Özel İndirim, Üçlü Tonik, Kozmik Sezgi. Hâkimiyet: Ani Darbe, Mükemmel Avcı. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Artan Can, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce E > W > Q. Başlangıç: Kara Mühür, Doldurulabilir İksir.
- İlk Vuruş: Kassadin'in güçlendiği geç oyuna altın kazandırır; R ile ilk vuran sen olduğun için ek hasar ve altın kolayca tetiklenir.
- Ani Darbe ve Mükemmel Avcı: R ile ışınlandıktan sonra verdiğin hasar artar, R'nin bekleme süresi kısalır; dolaşma ve savaşa giriş sıklaşır.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Kassadin
Kassadin için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Kassadin orta koridor karşı seçimler · OP.GG · Kassadin orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.