SummonersBook › Rehber › Kassadin › Kassadin vs Heimerdinger
Kassadin vs Heimerdinger: Kassadin ile Heimerdinger'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
6. seviyeye kadar Heimerdinger'in taretleri seni koridordan iter: dövüşme, kule altında son vuruş yap ve canını koru. 6'dan sonra R ile taretlerin dışından gir, Heimerdinger'in E bombasını harcamasını bekle.
Maç öncesi aklında tut
- 6. seviyeye kadar takas arama: taretlerin menziline girme, gerekirse kule altında Q ile son vuruş yap.
- Heimerdinger'in tek kaçış aracı E bombası: bomba harcanınca R ile atla, hazırken girersen taretlerin içinde sersemlersin.
- Pasifin ve Q kalkanın Heimerdinger'in bütün hasarını azaltır: ilk dönüşte büyü direnciyle koridoru dengele.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Heimerdinger ilk tareti dalganın önüne kurar. Taretin menziline yürüme; son vuruşları Q ile al ve takas aramadan dalgayı bekle.
- Minyonlar taretlere saldırırken taretin canı azalır: dalgan taretin önüne ulaştığında W ile bitirmeye git, tek başına taret yıkmaya girme.
3–5. seviye · Kule altında hayatta kal
- Heimerdinger 3. seviyede E ile tareti yıkmaya gelmeni bekler: bomba doğrudan isabet edince sersemlersin ve bütün taretler sana döner. Bomba harcanmadan yaklaşma.
- Q kalkanını W roketleri gelmeden önce at: büyü hasarını emer ve koridorda kalmanı sağlar.
- Ormancına kendi koridorunu kontrol ettir; 6'dan önce kaçış yeteneğin yok ve E sersemletmesi her baskını tamamlar.
6. seviye · Boşluk Geçişi
- R ile taretlerin arasından değil yanından gir; ilk ışınlanmayı E bombasını çekmek için kullan, bomba boşa gidince ikinci R ile Heimerdinger'in üstüne atla.
- Heimerdinger'in R ile güçlendirdiği bomba birkaç kez seker ve seni uzun süre sersemletir. Ultisi hazırken taretlerin yanında tam saldırıya girme.
- R art arda kullanıldıkça daha çok mana harcar: girdikten sonra kaçış için mana bırak.
Eşyalar · İlk dönüş
- Heimerdinger'in bütün hasarı büyü: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ya da Negatron Pelerini al, pasifinle birlikte taret hasarını çok azaltır.
- Ayakkabıda Merkür'ün Adımları seç: E sersemletmesinin süresini kısaltır. Ardından Kayıp Cilt ile manayı çöz.
Orta oyun · 14–25. dk
- Heimerdinger kule savunmasında güçlü; kurulu taretlere girme. Bunun yerine R ile yan koridorlara dolaş, Heimerdinger hedeflere geç kalır.
- Heimerdinger yan koridorda dalga itiyorsa taretlerini kurmadan önce yakala: kurulu taretler olmadan ani hasarına dayanamaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Heimerdinger darboğaza taret kurar: savaşa taretlerin içinden değil yandan gir, ön safı onları yıktıktan sonra arka hatta atla.
- R ile güçlendirilmiş bomba tek başına seni yakalayabilir: Heimerdinger ultisini harcayınca R ile üstüne git.
Rünler ve başlangıç
İlham: İlk Vuruş, Özel İndirim, Üçlü Tonik, Kozmik Sezgi. Hâkimiyet: Ani Darbe, Mükemmel Avcı. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Artan Can, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce E > W > Q. Başlangıç: Kara Mühür, Doldurulabilir İksir.
- İlk Vuruş: Kassadin'in güçlendiği geç oyuna altın kazandırır; R ile ilk vuran sen olduğun için ek hasar ve altın kolayca tetiklenir.
- Ani Darbe ve Mükemmel Avcı: R ile ışınlandıktan sonra verdiğin hasar artar, R'nin bekleme süresi kısalır; dolaşma ve savaşa giriş sıklaşır.
Heimerdinger'in yetenekleri
- Pasif · Hextech Takviyesi
- Q · H-28G Evrim Tareti (1 sn): Heimerdinger seri ateş etme özelliğine sahip bir top tareti kurar.
- W · Hextech Mikro Roketler (11→7 sn): Heimerdinger, imlece doğru giden uzun menzilli füzeler ateşler.
- E · CH-2 Elektron Bombası (11 sn): Heimerdinger'in belli bir bölgeye attığı bomba, rakip birimlere hasar verir ve doğrudan vurduğu birimleri sersemletirken, çevresindeki birimleri de yavaşlatır.
- R · GELİŞTİR!!! (100→70 sn): Heimerdinger'ın bulduğu geliştirme, bir sonraki büyüsünün etkisinin artmasını sağlar.
Ters eşleşme: Heimerdinger vs Kassadin
Kassadin için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Kassadin orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.