SummonersBook › Rehber › Kassadin › Kassadin vs Mel
Kassadin vs Mel: Kassadin ile Mel'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %56,7 kazanma oranı · 90 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Mel'in W bariyeri Q küresini sana geri yansıtır ama bekleme süresi uzun (26–38 saniye). 6'dan sonra bariyeri harcamasını bekle, sonra R ile gir: atılımı olmadığından elinde yalnızca E sabitlemesi kalır.
Maç öncesi aklında tut
- Mel W bariyerini açınca Q'yu atma: küre sana geri döner.
- Mel'in E küresinin ortası seni sabitler: 1.000 menzilden gelir, kenarına değil ortasına dikkat et.
- Canın azalınca Mel'in pasif yükleri seni infaz edebilir: yükler düşene kadar birkaç saniye geri çekil.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Mel'in Q menzili 950, seninki 650: ilk seviyelerde dürtme yersin. Minyonların yanında W ile son vuruşları al, uzun takaslara girme.
- Pasifin büyü hasarını azaltır ve Mel'in bütün hasarı büyü: dürtmesi diğer büyücülere göre sana daha az işler.
3–5. seviye · Bariyeri harcatma
- Q küresini Mel W'yu harcadıktan sonra at: bariyer açıkken atarsan küre sana döner ve takası kaybedersin.
- Mel her yetenek kullandığında sonraki saldırısı ek atışlar kazanır. Q ya da E attıktan hemen sonra ona yaklaşma, güçlendirilmiş saldırısını boşa harcamasını bekle.
- Mel'in E küresi yavaş ilerler: yana yürüyerek merkezden kaç. Sabitlenirsen arkasından gelen Q salvosu takası kapatır.
6. seviye · Boşluk Geçişi
- 6. seviyeden sonra koridor senin: R ile E küresinden kaç ve doğrudan üstüne ışınlan. Mel'in atılımı yok.
- Mel W'yu açtığında hasar almaz ve hareket hızı kazanır. Bariyer bitene kadar R ile peşinde kal, kombonu bitince vur.
- Mel'in R ultisi haritanın her yerinden pasif yüklü rakiplere vurur. Takaslardan sonra canın azsa yükler düşmeden dolaşmaya gitme.
Eşyalar · İlk dönüş
- Mel'in hasarı büyü ve dürtme ağırlıklı: koridorda kalmak için ilk dönüşte büyü direnci bileşeni düşünebilirsin.
- Mel'in E sabitlemesine karşı Merkür'ün Adımları kitle kontrolü süresini kısaltır; R ile çıkışın daha erken gelir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Mel dalgayı uzaktan temizler ve takım savaşına güvenle katılır. R ile duvar aşarak yanına gir; yan koridorda yalnız yakaladığında kaçışı yoktur.
- Dolaşmaya giderken canın yüksek olsun: Mel'in R ultisi önceki takaslardan kalan yükler yüzünden seni uzaktan bitirebilir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Mel W'yu ön hattınıza harcarsa R ile hemen üstüne atla: bariyer beklemedeyken seni durduracak tek yeteneği E.
- Takım savaşında Q'yu Mel'e değil, bariyeri olmayan rakiplere at; Mel'i R ve W ile bitir.
Rünler ve başlangıç
İlham: İlk Vuruş, Özel İndirim, Üçlü Tonik, Kozmik Sezgi. Hâkimiyet: Ani Darbe, Mükemmel Avcı. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Artan Can, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce E > W > Q. Başlangıç: Kara Mühür, Doldurulabilir İksir.
- İlk Vuruş: Kassadin'in güçlendiği geç oyuna altın kazandırır; R ile ilk vuran sen olduğun için ek hasar ve altın kolayca tetiklenir.
- Ani Darbe ve Mükemmel Avcı: R ile ışınlandıktan sonra verdiğin hasar artar, R'nin bekleme süresi kısalır; dolaşma ve savaşa giriş sıklaşır.
Mel'in yetenekleri
- Pasif · Parlak Zekâ
- Q · Pırıltılı Yaylım Ateşi (10→6 sn): Mel hedef konumdaki rakiplere art arda hasar vererek patlayan bir atış salvosu gönderir.
- W · Ret (38→26 sn): Mel rakip atışları saldıran hedefe geri yansıtan, kendisinin hasar almasını engelleyen ve hareket hızı kazandıran bir bariyer oluşturur.
- E · Güneş Kapanı (11→9 sn): Mel ileriye parıldayan bir küre gönderir.
- R · Altın Tutulma (120→80 sn): Mel, Baskı yüküyle işaretlenmiş tüm rakiplere kendisine olan mesafeleri fark etmeksizin saldırır ve Baskı yükü başına fazladan hasar verir.
Ters eşleşme: Mel vs Kassadin
Kassadin için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Kassadin orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.