SummonersBook › Rehber › Zed › Zed vs Karma
Zed vs Karma: Zed ile Karma'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Karma'nın gücü R ile güçlendirdiği tek yetenekte. Güçlü Q ya da güçlü kalkanı harcadığını görünce tam saldırıya geç; W bağı kurulursa W ile uzağa geçip bağı kopar.
Maç öncesi aklında tut
- Karma 1. seviyeden itibaren güçlü Q atabilir: minyonların arkasında dur, patlama alanından hemen çık.
- W bağı yaklaşık 2 saniye sonra sabitler; bağ kurulunca menzilden çık ya da W ile uzağa geç.
- 6'da R'yi Karma kalkanını harcadıktan sonra kullan: kalkan işaret patlamasının bir kısmını emer.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Karma 1. seviyede güçlü Q ile en baskın olduğu dönemde. Öne çıkma; Q ile uzaktan son vuruş yap ve shuriken'i minyonların arasından ona da değdir.
- Güçlü Q ilk patlamadan sonra yerde kısa süre sonra yeniden patlayan bir alan bırakır: ilk vuruşu yediysen alanın içinde durma.
3–5. seviye · Mantra bekleme penceresi
- Karma'nın pasifi yetenek isabet ettirdikçe R bekleme süresini kısaltır: ona bedava dürtme verme. Güçlü yeteneğini kullandığı an W → E → Q ile gir.
- W bağı sana kurulursa yaklaşık 2 saniye içinde menzilden çıkman gerekir. W gölgesini geride tutarsan bağ kurulduğunda yer değiştirip kopartırsın.
- Karma E kalkanını sana karşı savunmaya saklar: önce Q ile dürtüp kalkanı kullandır, kalkan bitince tam saldırıya geç.
6. seviye · Ölüm İşareti
- R ile arkasında belirdiğinde Karma güçlü kalkanla kendini korur ve hızlanarak uzaklaşır. Kalkan işaret patlamasını emer: R'yi Mantra beklemedeyken kullan.
- Güçlü W bağı daha uzun sabitler ve Karma'yı iyileştirir: R'den sonra bağ kurulursa R'nin başlangıç noktasına dönerek menzilden çık.
- Karma'nın atılımı yok, kaçışı yalnızca kalkanın verdiği hız: E yavaşlatmasını gölgeden isabet ettirirsen işaret süresince ondan uzaklaşamaz.
Eşyalar · İlk dönüş
- Karma kalkanlarıyla seni zorluyorsa Yılan Dişi al: vurduğun rakiplerin kalkanlarını zayıflatır, Karma'nın en güçlü savunmasını küçültür.
- Gecenin Kıyısı büyü kalkanı W bağını ya da güçlü Q'yu bir kez emer: tam saldırıya bağ yeme korkusu olmadan girersin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Karma takımına hız ve kalkan verip savaşı başlatır, ama yan koridorda yalnızken savunmasızdır: W ile duvar üstünden yaklaşıp onu dolaşırken yakala.
- Karma hedef savaşına güçlü kalkanla girer; kalkanı ön hattına harcadığını gördükten sonra arkadan ona atla.
Takım savaşı · 25. dk+
- Güçlü kalkan Karma'nın bütün takımına kalkan ve hız yayar. Bu kalkanı ön hattına harcadığı anı bekle; ondan sonra arka hattaki taşıyıcıyı R ile al.
- W bağını yediysen savaştan çıkma: W ile ileri ya da geri geçip bağın menzilinden çık, sonra işini bitir.
Rünler ve başlangıç
İlham: İlk Vuruş, Özel İndirim, Üçlü Tonik, On Parmağında On Marifet. İsabet: Efsane: Hız, Biç Devir. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- İlk Vuruş: takası sen başlattığında ek hasar ve altın verir; Zed hemen her takası kendisi açtığı için en verimli ana rün bu.
- Efsane: Hız: temel yeteneklerin, özellikle W, daha sık hazır olur; Zed'in bütün tehdidi gölgeye bağlı.
Karma'nın yetenekleri
- Pasif · Güçlenen Ateş
- Q · İçindeki Alev (9→5 sn): Karma'nın gönderdiği küre şeklindeki ruh enerjisi, bir rakip birime isabet ettiğinde patlayarak hasar verir.
- W · Değişmez Karar (12 sn): Karma kendisiyle hedeflediği rakip arasında bir bağ kurarak rakibin hasar almasına ve açığa çıkmasına yol açar.
- E · Esin (10→8 sn): Karma'nın oluşturduğu koruyucu kalkan, gelen hasarı emer ve korunan takım arkadaşının hareket hızını arttırır.
- R · Mantra (40→34 sn): Karma bir sonraki yeteneğini güçlendirerek yeteneğe ilave bir etki kazandırır.
Ters eşleşme: Karma vs Zed
Zed için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Zed orta koridor · LoLalytics · Zed. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.