SummonersBook › Rehber › Zed › Zed vs Diana
Zed vs Diana: Zed ile Diana'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %45,3 kazanma oranı · 583 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Diana'nın tam saldırısı Q isabetine bağlı: ay ışığıyla işaretlenirsen E bekleme süresiz üstüne atılır. Hilali yana adım atarak boşa çıkar; ıskaladığında E 22–14 saniye bekler ve sen takası güvenle yaparsın.
Maç öncesi aklında tut
- Q hilali kavisle gelir; isabet ederse Diana E ile bekleme süresiz üstüne atılır. İşaretlenince geri çekil.
- W küreleri kalkan verir: Diana küreleri açtıysa dürtmeyi bırak, kalkan bitince vur.
- 6. seviyede R seni çeker ve ay kısa gecikmeyle düşer: çekildiğin an W gölgesine geç, patlamanın dışında kal.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla, 2. seviyede E al. Diana 1–2. seviyede güçlü ve her üçüncü vuruşu çevresine ek hasar verir: onunla normal saldırı takasına girme, Q ile uzaktan dürt.
- Q menzili 900 ve kavisli gelir: düz çizgiye değil yayın içinden yana çekil. Iskalarsa 8–6 saniye seni işaretleyemez.
3–5. seviye · Hilalden sonra
- Diana 3. seviyede Q → E → W ile girer. E ile yanına atıldıktan sonra W ile gölgeye geç: kürelerin ve pasifinin vuruşları seni bulamaz.
- Q ıskalarsa E 22–14 saniye bekler ve Diana'nın kaçış yolu kalmaz: W → E → Q ile gir, ama W kalkanı açıkken değil.
- W üç küre de patlarsa daha güçlü kalkan verir. Kürelerin yanında durma: geri çekil, kalkan zayıf kalsın.
6. seviye · Ölüm İşareti
- Diana 6. seviyede R ile yakınındakileri çeker; ay kısa gecikmeyle düşer. Çekildiğin an W ile gölgeye geç: patlama alanının dışında kalırsın.
- R'yi Diana E'yi harcadıktan sonra kullan: hilal tutmadan sana yeniden atılamaz, sen de işaretten sonra gölgeye dönüp çekilirsin.
- E menzili 825, R menzili 475: canın yarının altındaysa hilal tutmuşken onun atılım menziline girme.
Eşyalar · İlk dönüş
- Bu eşleşmede en sık başlangıç Doran'ın Kılıcı ve Can İksiri; çekirdekte Elektrikli Devirkılıcı, çizme olarak Ionia Çizmeleri öne çıkıyor.
- Diana'nın hasarı büyü ve ani gelir: sık ölüyorsan Malmortius'un Ağzı al, canın düşünce açılan büyü kalkanı R patlamasını emer.
Orta oyun · 14–25. dk
- Diana 6. seviyeden sonra E ve R ile yan koridorlara dolaşır. Koridordan kaybolursa takımını uyar ve dalgayı itip onun kulesine bas.
- Yan koridorda Diana ile yalnız kalırsan önce Q ıskalamasını bekle: hilal tutmazsa E uzun bekler ve sana ulaşamaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Diana takımınızın ortasına E ile atlayıp R ile çeker. O girerken W gölgesini dışarıda tut, çekilirsen gölgeye geç.
- Diana savaşa girdikten sonra W kalkanı ve R beklemededir: o an R ile onu ya da arka hattını işaretle.
Rünler ve başlangıç
İlham: İlk Vuruş, Özel İndirim, Üçlü Tonik, On Parmağında On Marifet. İsabet: Efsane: Hız, Biç Devir. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- İlk Vuruş: takası sen başlattığında ek hasar ve altın verir; Zed hemen her takası kendisi açtığı için en verimli ana rün bu.
- Efsane: Hız: temel yeteneklerin, özellikle W, daha sık hazır olur; Zed'in bütün tehdidi gölgeye bağlı.
- Diana'ya karşı savunma parçasında seviyeyle artan can yerine düz can (+65) seç: 3. seviyedeki Q → E ani hasarını daha rahat atlatırsın.
Diana'nın yetenekleri
- Pasif · Gümüşay Bıçağı
- Q · Hilal Saldırısı (8→6 sn): Ortaya çıkan Ay enerjisi bir alana büyü hasarı verir.
- W · Solgun Kamer (15→9 sn): Diana'nın oluşturduğu üç küre, etrafında döner ve rakiplere temas ettiğinde patlayarak alan etkili hasar verir.
- E · Ay Koşusu (22→14 sn): Ay'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve büyü hasarı verir.
- R · Ay Düşüşü (100→80 sn): Diana yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek yavaşlatır.
Ters eşleşme: Diana vs Zed
Zed için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: LoLalytics: Zed – Diana (Zümrüt+) · OP.GG · Zed orta koridor · LoLalytics · Zed. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.