SummonersBook › Rehber › Zed › Zed vs Azir
Zed vs Azir: Zed ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,1 kazanma oranı · 279 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Azir askerleriyle uzaktan vurur ama tek kaçışı E ile askerine atılmak (22–16 saniye). Askerlerin üstünde durma; E beklemedeyken W → E → Q ile gir, 6. seviyede R duvarının seni geri iteceğini hesaba kat.
Maç öncesi aklında tut
- Azir'in askerleri durduğu yerde alan tutar: askerin önünde son vuruş yapma, Q ile uzaktan al.
- E atılımı harcanınca 22–16 saniye kaçamaz: o pencerede W → E → Q ve Tutuştur ile gir.
- 6. seviyede R asker duvarı seni geri iter: R'den önce gölgeyi kendi tarafına bırak, itilirsen gölgeye geç.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla, 2. seviyede W al. Azir'in W askeri 525 menzile konur ve yakınındakilere vurur; Q menzilin 900: askerin erişimi dışından shuriken at.
- Askerler yerlerini sık değiştiremez ve durdukları yer kızgın köz gibidir. Son vuruşa askerin olduğu taraftan değil öbür yandan gir.
3–5. seviye · Kayan Kumlar penceresi
- Azir'in kaçışı E ile askerine atılmak; ardından Q ile askerleri ileri gönderip kayabilir. E harcandığında 22–16 saniye bu kaçış yoktur: W → E → Q ile gir.
- Q askerleri ileri gönderir ve geçtikleri yerdekileri 1 saniye yavaşlatır. Arkanda asker varken üstüne yürüme; önce askerlerin yolundan çekil.
- Azir'in kendi normal saldırısı zayıf, hasarı askerlerden gelir. Askerler kaybolunca öne çık ve kısa takas yap.
6. seviye · Ölüm İşareti
- Azir 6. seviyede R ile asker duvarı kurup seni geri iter; duvar seni durdurur, onun takımı içinden geçer. R'yi R beklemedeyken kullan.
- R'den önce W gölgesini kendi tarafına bırak: R seni onun kulesine iterse gölgeye geçip kurtul.
- Azir E ile atılırken kalkan da kazanır. İşareti E beklemedeyken koy: ne kalkanı ne kaçış yolu kalır.
Eşyalar · İlk dönüş
- Bu eşleşmede en sık çekirdek Hisaryıkan ve Aksiyom Akımı, çizme olarak Açgözlü Çizmeleri.
- Gecenin Kıyısı'nın büyü kalkanı Azir'in sana çarpan ilk yeteneğini emer: R itmesini boşa çıkarmak için kalkan açıkken gir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Azir dalgayı uzaktan güvenle temizler ama dolaşmakta yavaştır. Dalgayı itip yan koridorlara dolaş; Azir peşinden gelmekte geç kalır.
- Yan koridorda Azir'i yalnız bulursan askerlerinden uzak bir açıdan gir: E ile askerine atılacağı için askerin olduğu yöne kaçar.
Takım savaşı · 25. dk+
- Azir arka hatta askerleriyle vurur ve R ile yakın dövüşçüleri iter. Önce R'yi başka birine harcamasını bekle, sonra R ile ona git.
- R'yi Azir'e kullanırken W gölgesini savaşın dışına bırak: askerler seni itse de gölgeye dönüp kurtulursun.
Rünler ve başlangıç
İlham: İlk Vuruş, Özel İndirim, Üçlü Tonik, On Parmağında On Marifet. İsabet: Efsane: Hız, Biç Devir. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- İlk Vuruş: takası sen başlattığında ek hasar ve altın verir; Zed hemen her takası kendisi açtığı için en verimli ana rün bu.
- Efsane: Hız: temel yeteneklerin, özellikle W, daha sık hazır olur; Zed'in bütün tehdidi gölgeye bağlı.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Zed
Zed için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: LoLalytics: Zed – Azir (Zümrüt+, 16.21) · OP.GG · Zed orta koridor · LoLalytics · Zed. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.