SummonersBook › Rehber › Zed › Zed vs Vex
Zed vs Vex: Zed ile Vex'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,9 kazanma oranı · 381 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Vex'in pasifi hazırken girersen güçlendirilmiş yeteneği seni korkutur ve atılmanı keser. Önce bu yeteneği harcamasını bekle (genelde dalgaya ya da gölgene atar), sonra W → E → Q ile gir.
Maç öncesi aklında tut
- Vex'e tıklayıp pasifinin hazır olup olmadığına bak: hazırken girersen korkutulursun ve kombon yarıda kalır.
- R bir atılmadır: Vex yakınında atılan rakipleri işaretler ve işareti normal saldırısıyla tüketip ek hasar verir.
- Vex'in W kalkanı ilk vuruşlarını emer: 3. seviyede W beklemedeyken (16 saniye) gir.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Vex'in Q atışı ilerledikçe hızlanır: uzaktan atıldığında son anda kaçması zorlaşır. Atışı gördüğün an yana adım at, menzilin ucunda beklemeyi alışkanlık yapma.
- Vex pasifi hazırken Q'yu atarsa isabet eden atış seni korkutur ve ardından E gelir. Pasifi hazırken minyonların arkasında kal, Q ile yalnızca menzilden dürt.
3–5. seviye · Pasif harcandıktan sonra gir
- 3. seviyede pasif hazırsa W gölgesini at ama yer değiştirme: Vex güçlendirilmiş yeteneğini sana ya da dalgaya harcarsa hemen yer değiştirip E → Q ile vur.
- W kalkanı ve çevresine verdiği hasar beklemedeyken (16 saniye) tam saldırıya geç: kalkan hazırken ilk vuruşların kalkanda erir ve takası kaybedersin.
- E alanı seni yavaşlatır ve işaretler; işaretli hâlde Vex'in normal saldırısı ek hasar verir ve pasifini erken hazırlar. Alanın içinde takasa girme.
6. seviye · Ölüm İşareti
- R atılması Vex'in pasif işaretini tetikler; pasifi hazırsa belirdiğin an seni korkutur. R'yi Vex güçlendirilmiş yeteneğini başka yere harcadığında kullan.
- Vex de 6. seviyede R ile uzaktan işaret atıp üstüne atılabilir. Atış sana gelirse W ile yer değiştirip kaç; işaretlendiysen kuleye çekil ve atılan Vex'i E ve Q ile karşıla.
- Vex Maceracının Pazubendi ya da Zhonya'nın Kumsaati aldıysa durağanlığı işaret patlamadan kullanır: durağanlık 2,5 saniye sürer, çıktığı an Q ve E hazır olsun.
Eşyalar · İlk dönüş
- Elektrikli Devirkılıcı ile başla; Vex durağanlık eşyasıyla zırh kazanırsa ikinci eşya olarak Serylda'nın Garezi ile zırh delmeyi artır.
- Vex'in korkutması tam saldırını bozuyorsa Merkür'ün Adımları düşün: kitle kontrolü süresini kısaltır, korkudan erken çıkıp kombonu bitirirsin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Vex 6'dan sonra R ile uzaktan yan koridorlara ve ormana baskın yapar. Vex kaybolursa ormancına haber ver, sen de orta dalgayı itip kuleye vur.
- Vex'in R ultisi işaretlediği hedef ölünce yenilenir: canın düşükken yan koridorda yakalandıysan ikinci atılmasına karşı W'yu kaçış için sakla.
Takım savaşı · 25. dk+
- Vex savaşta atılan herkesi işaretler ve güçlendirilmiş yeteneğiyle bölgeye korku saçar. Önce ön hattın girsin; Vex pasifini harcayınca R ile ona git.
- Vex R ile takımınızın ortasına atılırsa kendini açık eder: atıldığı noktaya W gölgesini at ve E ile Q'yu iki yerden birden isabet ettir.
Rünler ve başlangıç
İlham: İlk Vuruş, Özel İndirim, Üçlü Tonik, On Parmağında On Marifet. İsabet: Efsane: Hız, Biç Devir. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- İlk Vuruş: takası sen başlattığında ek hasar ve altın verir; Zed hemen her takası kendisi açtığı için en verimli ana rün bu.
- Efsane: Hız: temel yeteneklerin, özellikle W, daha sık hazır olur; Zed'in bütün tehdidi gölgeye bağlı.
Vex'in yetenekleri
- Pasif · Kıyamet ve Kasvet
- Q · Buhran Dalgası (8→4 sn): Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.
- W · Kişisel Alan (16→12 sn): Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir.
- E · Yaklaşan Karanlık (12 sn): Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur.
- R · Gölge Akını (140→100 sn): Rakip şampiyonu işaretleyen bir atış yapar.
Ters eşleşme: Vex vs Zed
Zed için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Zed orta koridor · LoLalytics · Zed. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.