SummonersBook › Rehber › Zed › Zed vs Viktor
Zed vs Viktor: Zed ile Viktor'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %52,4 kazanma oranı · 838 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Viktor'un sana karşı tek koruması W çekim alanı. Alanı harcatmadan tam saldırıya girme; W beklemedeyken (17–13 saniye) W → E → Q ile gir, Viktor'un kaçış yeteneği yok.
Maç öncesi aklında tut
- Viktor W çekim alanını kurduysa içinde oyalanma: alanda fazla kalırsan sersemlersin. W gölgesiyle alanın dışına çık.
- E ışını uzun bir çizgide hem minyonlara hem sana vurur: minyonların arkasına değil, ışının çizgisinin yanına geç.
- Viktor Maceracının Pazubendi ya da Zhonya'nın Kumsaati alırsa 6. seviyeden sonra işareti durağanlık beklemedeyken kullan.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Viktor Q ile sana vurunca kalkan kazanır ve sonraki normal saldırısını güçlendirir. Q beklemedeyken (9 saniye) son vuruşa yaklaşan Viktor'u Q ile dürt.
- 2. seviyede W gölgesinden Q atarak menzilini uzat: Viktor'un Q menzili 600, gölgeyle onun ulaşamayacağı yerden shuriken gönderirsin.
3–5. seviye · Çekim alanını harcat
- 3. seviyede W'yu Viktor'un yanına at ve yer değiştirmeden bekle: Viktor W'yu gölgeye ya da sana kurarsa geri çekil, alan bitince 17 saniyelik pencerede gir.
- W beklemedeyken W → E → Q ile gir ve Tutuştur kullan: Viktor'un atılması yok, Q kalkanı yalnızca birkaç vuruşu emer.
- Çekim alanına düştüysen yürüyerek çıkmaya çalışma: alanın dışındaki gölgene W ile dön, alanda kalırsan sersemleyip E ışınını yersin.
6. seviye · Ölüm İşareti
- R ile atıldığında Viktor genelde W'yu belirdiğin yere kurar. W'yu girmeden önce alanın dışına bırak ki sersemlemeden önce gölgene dönebilesin.
- Viktor 6. seviyede R fırtınasını üstüne yönlendirir: işaret patladıktan sonra fırtınanın içinde kalma, R ile başladığın noktaya dön.
- Durağanlık eşyası aldıysa Viktor işaret patlamadan önce kullanır. Durağanlık 2,5 saniye sürer: bu sırada fırtınadan uzaklaş, çıktığında Q ile bitir.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte en az Dişli Kama al: ölümcüllük, Viktor'un Q kalkanını hızla kırmanı sağlar. Ardından Elektrikli Devirkılıcı tamamla.
- Viktor durağanlık eşyasıyla zırh kazandıysa ikinci eşya olarak Serylda'nın Garezi ile zırh delmeyi artır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Viktor dalgayı E ile hızla temizleyip Hex Parça toplar; geliştirmeleri biriktikçe kombosu sertleşir. Yan dalgayı itip Viktor'un orta dalgaya tek başına gelmesini bekle.
- Viktor'un kaçışı yalnızca Sıçra: Sıçra beklemedeyken (5 dakika) ormancınla orta koridora baskın yap, W da harcandıysa kaçamaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Viktor savaşı W ve R ile ön hatta açar. Alanı ve fırtınayı başka hedeflere harcadığında R ile ona git.
- Fırtına yönlendirilebilir: işaretten sonra R seni takip ediyorsa R ile başladığın noktaya dön ve fırtınanın süresinin bitmesini bekle.
Rünler ve başlangıç
İlham: İlk Vuruş, Özel İndirim, Üçlü Tonik, On Parmağında On Marifet. İsabet: Efsane: Hız, Biç Devir. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- İlk Vuruş: takası sen başlattığında ek hasar ve altın verir; Zed hemen her takası kendisi açtığı için en verimli ana rün bu.
- Efsane: Hız: temel yeteneklerin, özellikle W, daha sık hazır olur; Zed'in bütün tehdidi gölgeye bağlı.
Viktor'un yetenekleri
- Pasif · Evrimin İhtişamı
- Q · Güç Aktarımı (9→5 sn): Viktor bir rakip birime büyü hasarı vererek bir kalkan kazanır ve sonraki normal saldırısını güçlendirir.
- W · Çekim Alanı (17→13 sn): Viktor etki alanına giren rakipleri yavaşlatan bir kütle çekimi alanı oluşturur.
- E · Hextech Işını (12→8 sn): Viktor, biyomekanik kolunu kullanarak zemini bir hat üstünde kesen ve temas ettiği tüm rakiplere hasar veren bir Hextech Işını ateşler.
- R · Sihir Fırtınası (120→80 sn): Viktor büyü hasarı veren ve rakiplerin yoğunlaşmalarını bozan bir Sihir Fırtınası oluşturur.
Ters eşleşme: Viktor vs Zed
Zed için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Zed orta koridor · LoLalytics · Zed. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.