SummonersBook › Rehber › Zed › Zed vs Seraphine
Zed vs Seraphine: Zed ile Seraphine'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Seraphine kaçışsız; seni durduran tek araçları E ve uzun menzilli R ayartması. E boşa gidince (11 sn) gir ve R'yi W kalkanı harcandıktan sonra kullan.
Maç öncesi aklında tut
- Seraphine'in pasifi her üçüncü yeteneğini iki kez yapar: sıradaki E ise çift atış seni yerinde tutar, geri çekil.
- E boşa gidince 11 saniye sabitleme yok: W → E → Q ile o an gir.
- W kalkan ve hız verir (22 sn): R'yi W harcandıktan sonra kullan.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Seraphine Q ile dalgayı ve seni birlikte vurur: onun Q alanında minyonlarınla birlikte durma, Q ile 900 menzilden karşılık ver.
- 2. seviyede W al: E çizgisi sana doğru gelirken gölgeye geçerek boşa çıkarabilirsin.
3–5. seviye · Çift atışı say
- Seraphine'in yeteneklerini say: her üçüncüsü iki kez gerçekleşir. Çift E'nin ilk vuruşu yavaşlatır, ikincisi yerinde tutar; üçüncü yetenek sırası gelince onun çizgisinden çık.
- E 1300 menzilli bir çizgi: dalganın tam arkasından değil yandan yaklaş ki seni ve minyonları aynı çizgide yakalamasın.
- E boşa gidince 11 saniye bekler: W → E → Q ile gir. W kalkanı hazırsa ilk takasta ona harcat, ardından tekrar gir.
6. seviye · Ölüm İşareti
- R'yi W beklemedeyken at: kalkan ve hız işaret süresince alacağı hasarı azaltır, kaçmasını kolaylaştırır.
- Seraphine R ayartmasını sana atarsa menzil isabet ettiği her şampiyonla uzar: gölgeni yana bırak ve çizgisinden çık.
- R öncesi geride gölge bırak: işaretten sonra E seni ıskalarsa kombo biter bitmez gölgene dönüp çekil.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Dişli Kama ve Çizme al: hareket hızı Q ve E atışlarından yana kaçmanı kolaylaştırır.
- Yılan Dişi Seraphine'in W kalkanını zayıflatır: takımına da kalkan verdiği için üçüncü ya da dördüncü eşya olarak al.
Orta oyun · 14–25. dk
- Seraphine yan koridora tek başına gelirse R ile git: kaçış yeteneği yok, E beklemedeyse seni durduramaz.
- R çok uzun menzilli bir çizgi: sis içinde ona yaklaşırken açık koridordan yürüme, W ile duvar üstünden gel.
Takım savaşı · 25. dk+
- R takımınıza isabet ettikçe uzar: takım arkadaşlarınla aynı çizgide durma, gölgeni yana bırakıp ayartmadan kaç.
- Seraphine W ile takımına kalkan verir, kalkanlıysa iyileştirir: savaş başında R ile önce onu bitirirsen bu destek kesilir.
Rünler ve başlangıç
İlham: İlk Vuruş, Özel İndirim, Üçlü Tonik, On Parmağında On Marifet. İsabet: Efsane: Hız, Biç Devir. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- İlk Vuruş: takası sen başlattığında ek hasar ve altın verir; Zed hemen her takası kendisi açtığı için en verimli ana rün bu.
- Efsane: Hız: temel yeteneklerin, özellikle W, daha sık hazır olur; Zed'in bütün tehdidi gölgeye bağlı.
Seraphine'in yetenekleri
- Pasif · Sahne Tozu
- Q · Yüksek Perde (8→6 sn): Seraphine bir alana hasar verir.
- W · Saran Ses (22 sn): Seraphine yakınındaki takım arkadaşlarına kalkan verir ve onları hızlandırır.
- E · Sert Ritim (11 sn): Seraphine bir hat üstündeki rakiplere hasar verir ve onların hareketini kısıtlar.
- R · Bis (160→120 sn): Seraphine yeteneğin isabet ettiği rakiplere hasar verir ve onları ayartır.
Ters eşleşme: Seraphine vs Zed
Zed için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Zed orta koridor · LoLalytics · Zed. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.