SummonersBook › Rehber › Zed › Zed vs Lissandra
Zed vs Lissandra: Zed ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,2 kazanma oranı · 928 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra R'yi kendine basarsa işaret patlaması boşa gider; arkasında belirdiğinde de W ile seni sabitler. R'yi bu ikisinden en az biri beklemedeyken bas; ikisi de hazırken tam saldırıya girme.
Maç öncesi aklında tut
- Lissandra R'yi kendine basarsa durağanlıkta hasar almaz: işaret patlaması boşa gider.
- W beklemedeyken (8–10 saniye) gir; yanına düştüğünde seni sabitler.
- Q yalnızca ilk çarptığı birimi yavaşlatır: minyonların arkasında durursan yavaşlamadan yaklaşırsın.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve shuriken'i minyonların arasından Lissandra'ya değdir: onun Q menzili 725, seninki 900; dürtme savaşında menzil sende.
- 2. seviyede W al ve gölgeyi Lissandra'nın tam yanına değil biraz önüne bırak: W kısa menzilli (450) bir çember, içine girersen sabitlenirsin.
3–5. seviye · Çember bekleme penceresi
- Lissandra W'yu harcadıktan sonra 8–10 saniye seni sabitleyemez: W → E → Q ile o pencerede gir.
- Lissandra E pençesiyle yanına ışınlanıp W ile sabitleyebilir. Pençe sana doğru gelirken W'yu geride tut ve çember gelmeden gölgeye geç.
- Kombonun ortasında W yersen yürüyemezsin ama yetenek kullanabilirsin: E ve Q ile hasarını bitir, sabitleme bitince çık.
6. seviye · Ölüm İşareti
- Lissandra işaret patlamadan hemen önce R'yi kendine basar: hedef alınamaz ve hasar almaz, çevresi yavaşlar. Durağanlığa girdiği an R ile başlangıç noktana dön, kara buzun içinde kalma.
- Lissandra ultiyi sana ya da takım arkadaşına bastıysa 80–120 saniye kendini durağanlığa sokamaz: o pencerede R ile rahatça gir.
- Kendine bastığı durağanlık bitene kadar bekle: çıktığı an Q ve E at, ama kara buzun yavaşlattığı alana yürüme.
Eşyalar · İlk dönüş
- Gecenin Kıyısı büyü kalkanı W sabitlemesini ya da R sersemletmesini bir kez emer: bu eşleşmede dördüncü eşya olarak en sık ve en başarılı seçimlerden biri.
- Lissandra Zhonya'nın Kumsaati aldığında elinde iki durağanlık olur: R'yi, birini harcadığı savaşta kullan.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lissandra E pençesiyle sisin içinden baskına gelir ve yan koridorda seni sabitleyip takımına bırakır. Yalnızken W'yu kaçış için sakla.
- Yan koridorda tek başına yakalanan Lissandra'nın kaçışı pençeye bağlıdır: pençe beklemedeyken (24 saniyeye kadar) onu avla.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra savaşı R ile birini sersemleterek açar. Ultisini takım arkadaşına harcadığını görürsen R ile hemen ona atla: kendini koruyamaz.
- Ultisi hazırken Lissandra'ya değil arka hattaki diğer taşıyıcıya atla; ona R ile gelirsen kendine basar ve sen takımının ortasında yalnız kalırsın.
Rünler ve başlangıç
İlham: İlk Vuruş, Özel İndirim, Üçlü Tonik, On Parmağında On Marifet. İsabet: Efsane: Hız, Biç Devir. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Sıvışma.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- İlk Vuruş: takası sen başlattığında ek hasar ve altın verir; Zed hemen her takası kendisi açtığı için en verimli ana rün bu.
- Efsane: Hız: temel yeteneklerin, özellikle W, daha sık hazır olur; Zed'in bütün tehdidi gölgeye bağlı.
- Lissandra'nın sabitleme, sersemletme ve yavaşlatmalarına karşı savunma parçasında kitle kontrolüne direnç (TN) seç: çemberden daha çabuk çıkıp gölgeye dönersin.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Zed
Zed için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: LoLalytics – Zed vs Lissandra · OP.GG · Zed orta koridor · LoLalytics · Zed. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.