SummonersBook › Rehber › Yasuo › Yasuo vs Vex
Yasuo vs Vex: Yasuo ile Vex'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %45,3 kazanma oranı · 1.355 maç (Zümrüt ve üstü, 16.20 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Vex'in pasifi yanında atılan rakipleri işaretler, güçlü hâlindeyken de korkutup atılmayı keser; her E atılman ona hasar ve bekleme süresi kazandırır. Pasifi hazırken üstüne atılma: önce güçlenmiş yeteneğini dalgaya ya da W'ya harcatmasını bekle.
Maç öncesi aklında tut
- Vex'in pasifi hazırken bir sonraki temel yeteneği korkutur: o an E ile yanına atılma.
- W Q atışını ve R işaret atışını keser; duvarı ultisine sakla.
- W (16 saniyeye kadar) harcandıktan sonra Vex'in yakın savunması zayıflar: tam saldırıyı o zaman yap.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Vex yakınındayken her atılman seni işaretler ve bir sonraki yeteneği ek hasar verir. Son vuruşları mümkün olduğunca Q ile uzaktan al, E'yi Vex'in yanında boşa kullanma.
- Q ilerledikçe hızlanır: uzaktan gelen atış hızlıdır, erken yana kay. Yakın mesafede yavaş başladığı için kaçırması kolaydır.
3–5. seviye · Korkuyu harcat
- Güçlenmiş yetenek seni korkutur ve atılmanı yarıda keser. Pasifi hazırken minyonların arasında dur ama Vex'e atılma; güçlenmiş yeteneği dalgaya harcamasını bekle.
- W kalkan verir ve çevresine hasar yapar; yakın mesafedeki ana savunması bu. Harcadıktan sonra E ile gir, hortumlu Q ile kaldır.
- E alanı yavaşlatır ve işaret bırakır. Alanın içinde takas yapma: E ile dışına atıl, alan bitince geri dön.
6. seviye · Gölge Akını
- R önce hedefi işaretleyen bir atış, ardından Vex o hedefe atılır. Atış W'ya takılır: ultisi hazırken duvarı boş dürtmeye harcama.
- Vex R ile yanına geldiğinde pasifi hazırsa W ile seni korkutur. Atıldığı an hortumu ona yönelt; korkutmadan önce havaya kalkarsa kombosu bozulur.
- R hedef öldüğünde yenilenir: yakındaki takım arkadaşın ölürse Vex sana da ultiyle atılabilir, düşük canla yakında durma.
Eşyalar · İlk dönüş
- Korku ve E yavaşlatması için Merkür'ün Adımları al: korku kısalır, atılmalarına daha erken dönersin.
- Dürtme seni zorladıysa ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ile Sihiriçen yoluna gir, sonra Ölümsüz Kalkanyay ile ana yoluna dön.
Orta oyun · 14–25. dk
- Vex yan koridorda atılan rakipleri cezalandırır. Onu yalnız yakalamak için önce görüşünü kes ve pasifi hazırken çatışma başlatma.
- R menzili çok uzundur (2.000'den başlar): yan koridorda düşük canla itmeye devam etme, Vex uzaktan ultiyle gelip bitirebilir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Vex çatışmayı W korkusuyla toplu durdurur. Takımın ortasına atılmadan önce güçlenmiş yeteneği kime harcadığını izle, sonra E ile gir.
- W'yu R atışına karşı takımının önüne koy: işaret tutmazsa Vex savaşa giremez.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Ölümcül Tempo, Yaşam Sömürüsü, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Azim: İkinci Şans, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Sıvışma.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yayı, Can İksiri ×2.
- Ölümcül Tempo: uzun takaslarda saldırı hızın birikir; Yasuo'nun gücü kısa kombodan değil uzayan dövüşten gelir.
- Yaşam Sömürüsü ya da Zafer: Yasuo oyuncularının çoğu (%59) Yaşam Sömürüsü alır; Zafer daha az seçilir (%35) ama kazanma oranı daha yüksek (%51,7, Yaşam Sömürüsü %49,1). İkisi de bu sayfaya uyar.
- İkinci Şans: koridorda menzilli büyücülerin dürtmesini zamanla geri kazanırsın; Yasuo'nun kalıcılığı zayıf.
- Vex'e karşı savunma parçasında seviyeyle artan can yerine kitle kontrolü direnci seç: korku ve E yavaşlatması kısalır, atılmalarına daha erken dönersin.
Vex'in yetenekleri
- Pasif · Kıyamet ve Kasvet
- Q · Buhran Dalgası (8→4 sn): Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.
- W · Kişisel Alan (16→12 sn): Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir.
- E · Yaklaşan Karanlık (12 sn): Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur.
- R · Gölge Akını (140→100 sn): Rakip şampiyonu işaretleyen bir atış yapar.
Ters eşleşme: Vex vs Yasuo
Yasuo için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG: Yasuo orta koridor dizilimi · OP.GG · Yasuo orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.