SummonersBook › Rehber › Yasuo › Yasuo vs Lissandra
Yasuo vs Lissandra: Yasuo ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %44,5 kazanma oranı · 2.330 maç (Zümrüt ve üstü, 16.20 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra'nın W kökü yanına gelen her yakın dövüşçüyü durdurur ve R tek tıkla dondurur; ikisi de W ile engellenmez. Kök beklemedeyken (8–10 saniye) gir, 6'dan sonra tam saldırıyı R harcanmışken yap.
Maç öncesi aklında tut
- Lissandra'nın W kökü etrafında 450 menzilde sabitler; Q menzilin 475. Ona yapışmadan menzilin ucundan vur.
- W, Lissandra'nın Q buzunu ve E pençesini keser; W kökünü ve R ultisini kesemez.
- 6'dan sonra R hazırken girersen seni dondurur ya da kendini buza hapseder. Ulti beklemedeyken (80–120 saniye) saldır.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Lissandra 1. seviyede Q ile dürter. Buz yalnızca ilk çarptığı birimi yavaşlatır, arkasındakilere sadece hasar verir: minyonların arkasında durmak seni yavaşlatmadan korur.
- Lissandra 2. seviyede W alınca yakın takas riskli olur. Kalkanın doluyken menzil ucundan kısa Q takası yap; E ile yanına atlama.
3–5. seviye · Kökü harcat
- Lissandra kökü harcadığında 8–10 saniye seni durduracak aracı kalmaz. Kökü dalgaya ya da bir yanlış girişine kullandığını gördüğün an E-Q ile tam takasa gir.
- E pençesi Lissandra'nın tek atılım aracı; hem girer hem kaçar. Pençeyi W ile durdurursan Lissandra yerinde kalır ve 12–24 saniye yeniden kullanamaz.
- Q3 hortumu uzağa gider: kök menziline girmeden at. Hortum tuttuktan sonra yanına atılırsan Lissandra havadayken kök kullanamaz.
- Lissandra'nın kökü ve ormancısının kitle kontrolü birleşince kaçış şansın kalmaz. Nehirde görüş yokken dalgayı onun kulesine itme.
6. seviye · Son Nefes ve Donmuş Mezar
- Lissandra R ile ya seni dondurur ya da kendini buza hapsedip zarar görmez olur. Her iki durumda da tam saldırını boşa çıkarır: önce ultisini harcamasını bekle.
- R'yi Lissandra'nın R ultisi hazırken kullanma. Yere indiği an kendini buza hapseder, iyileşir ve senin ulti sonrası hasarın boşa gider.
- Ultisini başka birine ya da kendine harcadıysa 80–120 saniye yoktur. Bu pencerede ormancınla baskın kur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Doran'ın Kalkanı ile başlamak buz dürtmesini karşılar. Çizmeyi Merkür'ün Adımları yap: kök, dondurma ve yavaşlatmaların süresini kısaltır.
- Lissandra'nın hasarı büyü hasarı: Malmortius'un Ağzı ya da Aklın Sonu tam kombosuna dayanmanı sağlar. Ultisi seni çok yakalıyorsa Cıva Yatağan dondurmadan anında çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lissandra savaşa pençeyle girer ve ultiyle tek hedefi kilitler. Takımının arkasında kal; ultisini önden giren bir dostuna harcayınca savaşa gir.
- Lissandra kaybolunca pençeyle sürpriz giriş yapar. Yan koridorda tek iterken nehir ve orman girişlerine totem koy.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra ultisini sana saklar. Savaşı ilk sen açma; onun ultisini başka birine harcamasını bekle, sonra hortumla gir.
- W duvarını Lissandra'nın pençesine ya da buzuna sakla. Pençe duvara çarparsa Lissandra savaşın içine atılamaz.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Ölümcül Tempo, Yaşam Sömürüsü, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Azim: İkinci Şans, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Sıvışma.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yayı, Can İksiri ×2.
- Ölümcül Tempo: uzun takaslarda saldırı hızın birikir; Yasuo'nun gücü kısa kombodan değil uzayan dövüşten gelir.
- Yaşam Sömürüsü ya da Zafer: Yasuo oyuncularının çoğu (%59) Yaşam Sömürüsü alır; Zafer daha az seçilir (%35) ama kazanma oranı daha yüksek (%51,7, Yaşam Sömürüsü %49,1). İkisi de bu sayfaya uyar.
- İkinci Şans: koridorda menzilli büyücülerin dürtmesini zamanla geri kazanırsın; Yasuo'nun kalıcılığı zayıf.
- Lissandra'nın kökü, dondurması ve yavaşlatmaları üst üste gelir: savunma parçasında seviyeyle artan can yerine kararlılık ve yavaşlatma direnci seç.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Yasuo
Yasuo için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Yasuo orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.