SummonersBook › Rehber › Yasuo › Yasuo vs Azir
Yasuo vs Azir: Yasuo ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,7 kazanma oranı · 658 maç (Zümrüt ve üstü, 16.20 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Azir'in asker vuruşları mermi değildir: W onları durdurmaz. Askerlerin vurduğu alanın dışında kal; Azir askerlerini yeniden dizmek için Q'yu harcadığında (1. kademede 14 sn) minyonlar üzerinden yapış.
Maç öncesi aklında tut
- Askerlerin vurduğu alanda durma: W onların vuruşlarını engellemez.
- Askerler hedef alınamaz: hortumu ve E atılımlarını Azir'e ve minyonlara yönelt.
- R seni geri iter: Azir'i kendi kulesinin yakınında kovalama.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Azir 1. seviyede tek askerle dalgayı vurur: askerin yanında son vuruş yapma, minyonlara askerin olmadığı taraftan yaklaş.
- 2. seviyede E + Q ile minyonlar üzerinden Azir'e yapış: askerleri uzakta kaldıysa kendi yanında hasar veremez.
- Azir'in kaçışı E ve bir askere atılmasını gerektirir: askeri senin tarafındaysa kaçış yolu sana doğrudur, takası zorla.
3–5. seviye · Asker alanı
- Asker sayısı ikiye çıktığında vuruş alanı genişler: askerlerle Azir'in arasında kalma, ona yan taraftan gir.
- Q askerleri senin üstüne yollar ve yavaşlatır: Azir Q'yu harcadıysa askerlerini hızla yeniden dizemez, o an tam saldırı yap.
- Azir E ile askerine atılırken bir şampiyona çarparsa durur: önüne geçersen kaçışı yarıda kalır.
6. seviye · İmparatorluk Muhafızları
- R askerlerden bir duvar örer ve seni geri iter: ultisi hazırken Azir'in kulesine yakın tam saldırıya girme.
- Azir E + Q ile arkana geçip seni R ile takımına ya da kulesine itebilir: canın düşükken asker menzilinde kalma.
- Ultisi beklemedeyken (1. kademede 120 sn) Azir'in seni durduracak aracı yok: hortum + R ile yanına in.
Eşyalar · İlk dönüş
- Doran'ın Yayı ile başla, ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al: Azir uzun takaslarda sürekli büyü hasarı verir.
- Ana yol Savaşçı Çizmeleri → Ölümsüz Kalkanyay → Ebedi Kılıç: Azir'e tek hortumla ulaştığında kısa sürede bitirmek için hasarı erken topla.
Orta oyun · 14–25. dk
- Azir dalgayı askerleriyle uzaktan güvenle temizler: onu orta koridorda zorlamak yerine yan koridorlara dolaş.
- Yan koridorda Azir'i yakalarsan kaçmak için askerine bakar: askerin olduğu tarafı kesecek açıdan gir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Azir E + R ile takımınızın arasına girip sizi kendi takımına iter: bu girişi gördüğünde onun arka hattına geç.
- Askerler öne dizilir: vuruş alanının içinden değil yanından dolaşarak Azir'e ulaş ve hortumla kaldır.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Ölümcül Tempo, Yaşam Sömürüsü, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Azim: İkinci Şans, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yayı, Can İksiri ×2.
- Ölümcül Tempo: uzun takaslarda saldırı hızın birikir; Yasuo'nun gücü kısa kombodan değil uzayan dövüşten gelir.
- Yaşam Sömürüsü ya da Zafer: Yasuo oyuncularının çoğu (%59) Yaşam Sömürüsü alır; Zafer daha az seçilir (%35) ama kazanma oranı daha yüksek (%51,7, Yaşam Sömürüsü %49,1). İkisi de bu sayfaya uyar.
- İkinci Şans: koridorda menzilli büyücülerin dürtmesini zamanla geri kazanırsın; Yasuo'nun kalıcılığı zayıf.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Yasuo
Yasuo için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: Yasuo Orta Koridor Dizilimi – OP.GG · OP.GG · Yasuo orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.