SummonersBook › Rehber › Yasuo › Yasuo vs Corki
Yasuo vs Corki: Yasuo ile Corki'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Corki'nin normal saldırıları ve R füzeleri mermidir: W ile durdurabilirsin. Asıl kaçışı W; onu harcadıktan sonra (1. kademede 20 sn) minyonlar üzerinden yapış, paketle döndüğünde ise geri çekil.
Maç öncesi aklında tut
- W'yu füzelere sakla: Corki dürtmesini R ile yapar ve duvar 4 saniye boyunca hepsini keser.
- W kullanıldıysa 1. kademede 20 saniye kaçışı yok: hortum + Tutuştur ile tam saldırı yap.
- Corki üsten paketle dönerse uçuşu uzar ve tehlikeli olur: o sırada takasa girme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Corki menzil üstünlüğüyle normal saldırılarla dürter: pasif kalkanını dolu tut, ilk vuruşları kalkan emer.
- 2. seviyede E + Q ile minyonlar üzerinden yapış: yakın mesafede Corki'nin koni ateşi dışında karşılığı azdır.
- Q bombası alandaki birimleri açığa çıkarır: çalıya saklanarak ona yaklaşmaya çalışma, bomba seni gösterir.
3–5. seviye · Valkyrie penceresi
- Corki W ile içeri ya da dışarı uçar: girmek için mi kaçmak için mi harcadığını izle; harcadıysa 1. kademede 20 saniye kurtuluşu yok.
- E koni şeklinde ateş eder ve zırhını düşürür: önünde durma, minyonlar üzerinden yanına geç.
- Hortumu Corki W ile uçtuktan sonra at: indiği noktada kaçış yolu kalmaz.
6. seviye · Füze Salvosu
- R 2 saniyede bir füze atar ve her üçüncüsü büyük olur: büyük füze patlayıp alana hasar verir, minyonların arkasında saklanmak işe yaramaz.
- W'yu füze dizisine karşı aç: duvar açıkken Corki'nin uzaktan dürtmesi tamamen durur.
- Hortum isabet ederse R ile yanına inersin: Corki W beklemedeyken kaçamaz.
Eşyalar · İlk dönüş
- Doran'ın Yayı ile başla. Corki'nin hasarının çoğu fiziksel, bir kısmı gerçek hasar: ilk dönüşte Dokuma Zırh almak takasları rahatlatır.
- Ana yol Savaşçı Çizmeleri → Ölümsüz Kalkanyay → Ebedi Kılıç → Ölümün Dansı; Ölümün Dansı onun füze ve vuruşlarındaki fiziksel hasarı zamana yayar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Corki paket hazır olduğunda yan koridorlara uçup kanattan girer: üsse döndüğünü görürsen yan koridorları uyar.
- Yan koridorda Corki'yi W beklemedeyken yakala: menzil üstünlüğü dışında kaçacak aracı yok.
Takım savaşı · 25. dk+
- Corki takım savaşında uzaktan füzelerle dürter: W'yu savaşın başında füze dizisine karşı kullan.
- Corki paketle takımınıza girerse yere indiği noktada hortumla kaldır ve R ile bitir.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Ölümcül Tempo, Yaşam Sömürüsü, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Azim: İkinci Şans, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yayı, Can İksiri ×2.
- Ölümcül Tempo: uzun takaslarda saldırı hızın birikir; Yasuo'nun gücü kısa kombodan değil uzayan dövüşten gelir.
- Yaşam Sömürüsü ya da Zafer: Yasuo oyuncularının çoğu (%59) Yaşam Sömürüsü alır; Zafer daha az seçilir (%35) ama kazanma oranı daha yüksek (%51,7, Yaşam Sömürüsü %49,1). İkisi de bu sayfaya uyar.
- İkinci Şans: koridorda menzilli büyücülerin dürtmesini zamanla geri kazanırsın; Yasuo'nun kalıcılığı zayıf.
Corki'nin yetenekleri
- Pasif · Hextech Mühimmatı
- Q · Fosfor Bombası (9→7 sn): Corki hedef konuma bir aydınlatma bombası atar ve bölgedeki rakiplere büyü hasarı verir.
- W · Valkyrie (20→12 sn): Corki'nin kısa bir mesafe uçarak attığı bombalar, ardında bir yıkım bölgesi bırakır ve ateş içinde kalan rakipler hasar alır.
- E · Makineli Tüfek (12 sn): Corki'nin makineli tüfeği, önündeki koni şeklinde bir alanı yaylım ateşine tutar ve rakiplere hasar vererek zırh ve büyü direnci değerlerini azaltır.
- R · Füze Salvosu (2 sn): Corki hedef konuma, çarpışma anında patlayan ve bölgedeki rakiplere hasar veren bir füze ateşler.
Ters eşleşme: Corki vs Yasuo
Yasuo için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: Yasuo Orta Koridor Dizilimi – OP.GG · OP.GG · Yasuo orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.