SummonersBook › Rehber › Yasuo › Yasuo vs Brand
Yasuo vs Brand: Yasuo ile Brand'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,3 kazanma oranı · 205 maç (Zümrüt ve üstü, 16.20 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Brand'in sersemletmesi Q ateş topudur ve yalnızca alev almışsan sersemletir: W'yu Q'ya sakla. W gecikmeli patlar, sürekli hareket ederek boşa çıkar; R sekmeleri de duvara takılır.
Maç öncesi aklında tut
- E hedefli ve anında gelir: alev aldıysan sıradaki Q sersemletir, duvarı o ana sakla.
- Alev 3 yüke ulaşınca patlar: takası kısa tut, ikinci yükten sonra geri çekil.
- Brand'in kaçışı yok: yetenekleri beklemedeyken minyonlar üzerinden yapış.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- W kısa bir gecikmeyle patlar: Brand'in el hareketini görünce yana adım at. Alev alırsan sıradaki Q seni sersemletir.
- 2. seviyede E + Q ile Brand'e yapış: kaçışı yok ve yakın mesafede tek savunması sersemletme.
- Brand dalgayı W + E ile temizlerken minyonlar da alev alır ve E yanan birimler arasında yayılır: yanan minyonların yanında durma.
3–5. seviye · Ateş Topu'nu boşa çıkar
- W ateş topunu durdurur: sersemletme gelmezse Brand'in kombosu bozulur ve Q 1. kademede 8 saniye beklemeye girer.
- E menzili 625 ve anında vurur, duvar onu durdurmaz. Brand seni E ile yaktıysa sıradaki Q'ya karşı duvarı aç.
- Brand yeteneklerini dalgaya harcadığında minyonlar üzerinden yapış ve Tutuştur ile bitir.
6. seviye · Volkan
- R yakındaki birimler ve Brand'in kendisi arasında beş kez seker: minyonların arasındaysan sekmeler sana daha sık döner, ultiyi görünce dalgadan çık.
- R mermidir: W ile sekmeyi durdurursan ulti biter ve Brand'in 6. seviye kombosu çöker.
- Tam kombosu E + Q + W + R: ilk isabeti duvarla kestiğinde tam saldırı sırası sende.
Eşyalar · İlk dönüş
- Doran'ın Yayı ile başla, ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al: Brand'in hasarının tamamı büyü ve yanmayla zamana yayılır.
- Bu eşleşmede Merkür'ün Adımları iyi bir çizme seçimi: sersemletmenin süresini kısaltır ve büyü direnci verir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Brand yan koridorda kaçışsızdır: onu ormancınla birlikte yan dalgada yakala.
- Brand dolaşmaya gittiğinde orta dalgayı itip kuleye vur: dalgayı geri almak için yeteneklerini harcamak zorunda kalır.
Takım savaşı · 25. dk+
- Brand sıkışık takımlara karşı güçlüdür: 3 yükte patlama yakındakilere yayılır, takım arkadaşlarınla iç içe durma.
- W'yu takım savaşında R'ye sakla: sekmeler takımınızın arasında dolaşırken duvar ultiyi keser.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Ölümcül Tempo, Yaşam Sömürüsü, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Azim: İkinci Şans, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yayı, Can İksiri ×2.
- Ölümcül Tempo: uzun takaslarda saldırı hızın birikir; Yasuo'nun gücü kısa kombodan değil uzayan dövüşten gelir.
- Yaşam Sömürüsü ya da Zafer: Yasuo oyuncularının çoğu (%59) Yaşam Sömürüsü alır; Zafer daha az seçilir (%35) ama kazanma oranı daha yüksek (%51,7, Yaşam Sömürüsü %49,1). İkisi de bu sayfaya uyar.
- İkinci Şans: koridorda menzilli büyücülerin dürtmesini zamanla geri kazanırsın; Yasuo'nun kalıcılığı zayıf.
Brand'ın yetenekleri
- Pasif · Alev
- Q · Ateş Topu (8→6 sn): Brand büyü hasarı veren bir ateş topu fırlatır.
- W · Alev Sütunu (10→8 sn): Brand kısa bir gecikmenin ardından hedef bölgede bir Alev Sütunu oluşturarak bölgedeki rakip birimlere büyü hasarı verir.
- E · Yangın (13→9 sn): Brand'in hedefine gönderdiği güçlü patlama yakınındaki rakiplere yayılarak büyü hasarı verir.
- R · Volkan (100→80 sn): Brand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, Brand veya yakınındaki rakiplerden en fazla 5 defa sekerek her sekmesinde rakiplere büyü hasarı verir.
Ters eşleşme: Brand vs Yasuo
Yasuo için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: Yasuo Orta Koridor Dizilimi – OP.GG · OP.GG · Yasuo orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.