SummonersBook › Rehber › Yasuo › Yasuo vs Seraphine
Yasuo vs Seraphine: Yasuo ile Seraphine'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Seraphine'in her üçüncü temel yeteneği iki kez çıkar: çift E seni önce yavaşlatır, sonra sabitler. W'yu bu yankılı E'ye sakla; E beklemedeyken minyonlardan geçip gir, onun atılımı yok.
Maç öncesi aklında tut
- Seraphine'in pasifi her üçüncü temel yeteneği iki kez kullandırır: çift E seni sabitler.
- W E ses dalgasını keser: duvarı bu atışa sakla.
- W kalkan ve hız verir: tam saldırıyı W harcandıktan sonra (22 saniye) yap.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Seraphine uzaktan Q ile hem dalgaya hem sana vurur. Yetenek sayacına bak: üçüncü yeteneği yaklaşırken menzilinden çık, iki kez çıkan Q çok can götürür.
- Q ile son vuruş al ve hortum biriktir: Seraphine'in erken dürtmesi kısa takaslarda iyidir, ama E ile yanına girdiğinde kaçamaz.
3–5. seviye · Yankılı yeteneği say
- İki yetenekten sonra üçüncüsü çifttir. Çift E seni önce yavaşlatıp sonra sabitler; bunu W ile kes ya da E ile minyona atılıp hattından çık.
- E 11 saniye bekler: harcadığı an E ile minyonlardan geçip hortumla kaldır, Seraphine'in seni durduracak başka aracı yok.
- W kalkan ve hız verir; Seraphine zaten kalkanlıysa takımdaşlarını iyileştirir. W harcandıktan sonraki 22 saniyede kaçış yardımı yoktur.
6. seviye · Bis
- R çarptığı her şampiyonla uzayan bir ayartma: takımdaşınla aynı hatta durma, yana çık.
- Seraphine ultisini harcadıysa (6. seviyede 160 saniye) en büyük savunması gider: hortum + R ile onu bitir.
- Ayartılırsan Seraphine'e doğru yürürsün ve yetenek kullanamazsın: ulti hazırken hortumun hazır değilse onun menziline girme, ayartmadan sonra kaçacak yolun kalmaz.
Eşyalar · İlk dönüş
- Merkür'ün Adımları çift E sabitlemesini ve R ayartmasını kısaltır; bütün kitle kontrolü zincir hâlinde geldiği için bu eşleşmede değerli.
- Seraphine'in hasarı büyü: erken bir Büyüsavar Pelerin koridorda kalmanı sağlar, ileride Aklın Sonu ya da Malmortius'un Ağzı düşün.
Orta oyun · 14–25. dk
- Seraphine ekibine yakın kalıp kalkan ve iyileştirme dağıtır: onu yalnız yakalamak zordur, yan koridorda dalga iterek ekibini ikiye bölmeye zorla.
- Seraphine'in kaçış yeteneği yok: ormanda tek başına görüş koyarken yakalarsan E ile yaklaşıp hortumla kaldır.
Takım savaşı · 25. dk+
- Seraphine savaşın başında ultisini ekibinizin sık durduğu hatta atar: ulti şampiyonlardan geçtikçe uzar, ekibinle tek sırada durma.
- Seraphine'in yankılı W kalkanı ve iyileştirmesi savaşı uzatır: Fani Hatıratı onun iyileştirmesini keser, savaşa ilk W harcandıktan sonra gir.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Ölümcül Tempo, Yaşam Sömürüsü, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Azim: İkinci Şans, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Sıvışma.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yayı, Can İksiri ×2.
- Ölümcül Tempo: uzun takaslarda saldırı hızın birikir; Yasuo'nun gücü kısa kombodan değil uzayan dövüşten gelir.
- Yaşam Sömürüsü ya da Zafer: Yasuo oyuncularının çoğu (%59) Yaşam Sömürüsü alır; Zafer daha az seçilir (%35) ama kazanma oranı daha yüksek (%51,7, Yaşam Sömürüsü %49,1). İkisi de bu sayfaya uyar.
- İkinci Şans: koridorda menzilli büyücülerin dürtmesini zamanla geri kazanırsın; Yasuo'nun kalıcılığı zayıf.
- Seraphine'e karşı savunma parçasında direnç (TN) seç: çift E sabitlemesi ve R ayartması daha kısa sürer.
Seraphine'in yetenekleri
- Pasif · Sahne Tozu
- Q · Yüksek Perde (8→6 sn): Seraphine bir alana hasar verir.
- W · Saran Ses (22 sn): Seraphine yakınındaki takım arkadaşlarına kalkan verir ve onları hızlandırır.
- E · Sert Ritim (11 sn): Seraphine bir hat üstündeki rakiplere hasar verir ve onların hareketini kısıtlar.
- R · Bis (160→120 sn): Seraphine yeteneğin isabet ettiği rakiplere hasar verir ve onları ayartır.
Ters eşleşme: Seraphine vs Yasuo
Yasuo için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Yasuo orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.