SummonersBook › Rehber › Yasuo › Yasuo vs Heimerdinger
Yasuo vs Heimerdinger: Yasuo ile Heimerdinger'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Heimerdinger'in asıl silahı E bombası: sersemletirse taretler seni eritir. Bombayı yan adımla ya da W ile boşa çıkar; E 11 saniye beklemedeyken taretlerin dışında yakaladığın Heimerdinger'in kaçışı yoktur.
Maç öncesi aklında tut
- W, Heimerdinger'in W roketlerini ve E bombasını keser. Duvarı bombaya sakla; roketlere harcarsan 25 saniye korumasızsın.
- Taretlerin ortasında savaşma. Taretleri, dalgan onlara vururken Q ve Q3 hortumuyla birkaçını birden vurarak kır.
- Heimerdinger E'yi harcayınca 11 saniye sersemletmesi yoktur: minyon üstünden E ile yaklaş ve tam saldırı yap.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Heimerdinger 1. seviyede genelde taret kurar. Taretin menzilinde son vuruş için oyalanma; Q'yu minyonlarla aynı hatta tarete de çarptır, taret erken seviyede çabuk kırılır.
- 2. seviyede Heimerdinger'in E mi W mı aldığına bak. Bomba aldıysa ona düz çizgide yürüme; minyonlar üstünden E ile çapraz yaklaş.
3–5. seviye · Bomba beklemedeyken gir
- E doğrudan vurursa sersemletir, çevresini yavaşlatır. Bombanın havada olduğunu gördüğün an E ile yana bir minyona atıl; bomba boşa giderse 11 saniye saldırı penceren olur.
- Taretler birbirini korur. Dalgan taretlere vururken E ile atılıp Q'yu atılım sırasında kullan: daire biçimli vuruş yakındaki tüm taretlere çarpar.
- W'yu bombaya sakla. Roketlere duvar açarsan ilk seviyelerde 25 saniye boyunca bomba ve taret kombosuna karşı koruman kalmaz.
- Heimerdinger kulesinin ve taretlerinin yanında hızlanır. Onu kulesinin önünde kovalama; dalgayı itip koridorun ortasına çıktığında yakala.
6. seviye · GELİŞTİR!!! ve Son Nefes
- Heimerdinger 6'da R ile büyük taret, roket yağmuru ya da sekerek tekrar tekrar sersemleten bomba kurar. Geliştirmeyi harcayınca 70–100 saniye yenisi yoktur: tam saldırıyı o zamana sakla.
- Geliştirilmiş bombayı W ile kesmek 6. seviyedeki en önemli hamlen. Duvar beklemedeyse Heimerdinger R hazırken üstüne gitme.
- Heimerdinger'in hiç atılımı yok: Q3 hortumu tutarsa R ile hemen bitir, kaçacak aracı olmaz.
Eşyalar · İlk dönüş
- Doran'ın Kalkanı ile başlamak roket ve taret dürtmesini karşılar. İlk dönüşte Savaşçı Çizmeleri ya da ilk hasar eşyanın parçasını al; taretleri daha hızlı kırarsın.
- Heimerdinger'in tüm hasarı büyü hasarı. Aklın Sonu ya da Malmortius'un Ağzı onunla savaşı uzatır; sersemletmeler seni çok yakalıyorsa çizmeyi Merkür'ün Adımları yap.
Orta oyun · 14–25. dk
- Heimerdinger taretleri olmadan çok zayıf. Kırdığın her taretin yerine yenisini kurmak için yük bekler: yan koridorda taretlerini kırdığın an üstüne git.
- Ejderha ve Baron çevresine Heimerdinger önceden taret diker. O bölgeye önden girme; savaşı taretlerin dışına çek ya da önce taretleri kır.
Takım savaşı · 25. dk+
- Heimerdinger arka hattan bomba ve roket atar. W ile bombayı kes, duvar ayaktayken minyonlar ve rakipler üstünden E ile ona ulaş.
- Taret kümesinin içinde savaş açma. Hortumla, taretlerin menzili dışında kalan rakiplere gir; Heimerdinger yardıma gelmek için taretlerini bırakmak zorunda kalır.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Ölümcül Tempo, Yaşam Sömürüsü, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Azim: İkinci Şans, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yayı, Can İksiri ×2.
- Ölümcül Tempo: uzun takaslarda saldırı hızın birikir; Yasuo'nun gücü kısa kombodan değil uzayan dövüşten gelir.
- Yaşam Sömürüsü ya da Zafer: Yasuo oyuncularının çoğu (%59) Yaşam Sömürüsü alır; Zafer daha az seçilir (%35) ama kazanma oranı daha yüksek (%51,7, Yaşam Sömürüsü %49,1). İkisi de bu sayfaya uyar.
- İkinci Şans: koridorda menzilli büyücülerin dürtmesini zamanla geri kazanırsın; Yasuo'nun kalıcılığı zayıf.
Heimerdinger'in yetenekleri
- Pasif · Hextech Takviyesi
- Q · H-28G Evrim Tareti (1 sn): Heimerdinger seri ateş etme özelliğine sahip bir top tareti kurar.
- W · Hextech Mikro Roketler (11→7 sn): Heimerdinger, imlece doğru giden uzun menzilli füzeler ateşler.
- E · CH-2 Elektron Bombası (11 sn): Heimerdinger'in belli bir bölgeye attığı bomba, rakip birimlere hasar verir ve doğrudan vurduğu birimleri sersemletirken, çevresindeki birimleri de yavaşlatır.
- R · GELİŞTİR!!! (100→70 sn): Heimerdinger'ın bulduğu geliştirme, bir sonraki büyüsünün etkisinin artmasını sağlar.
Ters eşleşme: Heimerdinger vs Yasuo
Yasuo için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Yasuo orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.