SummonersBook › Rehber › Yasuo › Yasuo vs Diana
Yasuo vs Diana: Yasuo ile Diana'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %54,6 kazanma oranı · 857 maç (Zümrüt ve üstü, 16.20 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Diana'nın Q hilali mermidir: W ile engellersen Ay Işığı işareti düşmez ve E sıfırlanmaz. W kalkanı bitince takasa gir; 6. seviyede R çekişinden sonra patlama 1 saniye gecikir, E ile kaç.
Maç öncesi aklında tut
- W'yu Q'ya sakla: işaret tutmazsa Diana sana ikinci kez atılamaz.
- W küreleri ve kalkanı birkaç saniye sürer: kalkan dağılınca takas et.
- R seni çeker, patlama 1 saniye sonra gelir: o sürede E ile minyona atıl.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Diana Q ile dalgayı ve seni vurur, hilal yay çizer. İşaret aldıysan geri çekil: E işaretli hedefe sıfırlanarak atılır.
- Diana'nın her üçüncü vuruşu yakındakilere alan hasarı verir: minyonların arasında ona uzun takas verme.
- Pasifinin kalkanı Q dürtmesini emer: kalkan doluyken minyonlar üzerinden E + Q ile kısa takas yap.
3–5. seviye · Hilal ve kalkan
- Hilal duvara çarparsa işaret düşmez: Diana E'yi yine kullanabilir ama 1. kademede 22 saniye beklemeye girer.
- Diana W'yu açınca küreler etrafında döner ve kalkan verir: kalkan dağılana kadar geri çekil, sonra takas et.
- Diana E'yi harcadıysa kaçışı yok: hortum + Tutuştur ile tam saldırı yap.
6. seviye · Ay Düşüşü
- R 475 menzil içindekileri çeker; patlama 1 saniye sonra gelir. Çekildiğin an E ile minyona atılarak patlama alanından çık.
- 6. seviyeden sonra hilal isabet ederse Diana Q + E + R ile tam saldırı yapar: duvarı yalnızca hilale sakla.
- Diana ultiyi harcadıysa (1. kademede 100 sn) tam saldırısında patlama yok: hortum + R ile karşı saldırıya geç.
Eşyalar · İlk dönüş
- Doran'ın Yayı ile başla, ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al: Diana'nın ani hasarının tamamı büyü.
- Ana yol Savaşçı Çizmeleri → Ölümsüz Kalkanyay → Ebedi Kılıç. Diana öndeyse Aklın Sonu ile büyü direnci ve saldırı hızını birlikte al.
Orta oyun · 14–25. dk
- Diana 6. seviyeden sonra yan koridorlara baskın yapar ve E ile duvarların üstünden atılabilir: kaybolursa yan koridorları uyar.
- Yan koridorda Diana ile tek başına: hilal tutmadıysa ikinci atılımı yoktur, hortum + R ile kazanırsın.
Takım savaşı · 25. dk+
- Diana R ile takımınızı toplar; ne kadar çok kişiyi çekerse patlama o kadar büyür. Takım arkadaşlarınla sıkışık durma.
- W'yu takım savaşında hilale sakla: işaret tutmazsa Diana arka hattınıza zincirleme atılamaz.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Ölümcül Tempo, Yaşam Sömürüsü, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Azim: İkinci Şans, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yayı, Can İksiri ×2.
- Ölümcül Tempo: uzun takaslarda saldırı hızın birikir; Yasuo'nun gücü kısa kombodan değil uzayan dövüşten gelir.
- Yaşam Sömürüsü ya da Zafer: Yasuo oyuncularının çoğu (%59) Yaşam Sömürüsü alır; Zafer daha az seçilir (%35) ama kazanma oranı daha yüksek (%51,7, Yaşam Sömürüsü %49,1). İkisi de bu sayfaya uyar.
- İkinci Şans: koridorda menzilli büyücülerin dürtmesini zamanla geri kazanırsın; Yasuo'nun kalıcılığı zayıf.
Diana'nın yetenekleri
- Pasif · Gümüşay Bıçağı
- Q · Hilal Saldırısı (8→6 sn): Ortaya çıkan Ay enerjisi bir alana büyü hasarı verir.
- W · Solgun Kamer (15→9 sn): Diana'nın oluşturduğu üç küre, etrafında döner ve rakiplere temas ettiğinde patlayarak alan etkili hasar verir.
- E · Ay Koşusu (22→14 sn): Ay'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve büyü hasarı verir.
- R · Ay Düşüşü (100→80 sn): Diana yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek yavaşlatır.
Ters eşleşme: Diana vs Yasuo
Yasuo için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: Diana – League of Legends Wiki · Yasuo Orta Koridor Dizilimi – OP.GG · OP.GG · Yasuo orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.