SummonersBook › Rehber › Seraphine › Seraphine vs Yasuo
Seraphine vs Yasuo: Seraphine ile Yasuo'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Yasuo'nun duvarı senin E ses dalganı keser: yankılı E'yi duvar harcandıktan sonra kullan. Dalgayı uzaktan temizleyip Yasuo'nun atılacağı minyonları azalt; atılımın olmadığı için W'yu kaçışa sakla.
Maç öncesi aklında tut
- Her üçüncü yeteneğin iki kez çıkar: yankılı E'yi Yasuo duvarı harcayınca at.
- Yasuo'nun duvarı 4 saniye sürer, bekleme süresi 25 saniyeden başlar: duvar açıkken atış harcama.
- Yasuo içeri girince W ile kalkan ve hız al: hortum hattından uzaklaş.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile dalgayı ve Yasuo'yu birlikte vur: Yasuo son vuruş almak için yaklaşmak zorunda, menzil üstünlüğü sende.
- Yankıyı E'ye denk getir: önce iki yetenek kullan (ör. Q ve W), üçüncü olarak E at; çift E Yasuo'yu sabitler.
3–5. seviye · Çift Sert Ritim penceresi
- Yasuo E ile minyonlardan geçip yaklaştığında çift E at: ilk dalga yavaşlatır, ikincisi sabitler. Sabitlenen Yasuo atılamaz, Q ile takası bitir.
- Yasuo duvarı açtıysa E'yi duvara harcama: duvar kalkana kadar geri çekil, W ile hızlan.
- Yasuo iki Q isabet ettirdiyse sıradaki hortumdur: minyon hattının arkasına çekil, hortum hattına girme.
6. seviye · Bis
- R'yi Yasuo E ile girdiği an at: ayartılan Yasuo atılamaz ve duvar açamaz; ardından E ve Q ile bitir.
- Yasuo 6'da hortum + ulti ile gelir: hortum dar bir hattır, yana çık; havaya kalkmazsan ultisi çalışmaz.
Eşyalar · İlk dönüş
- Maceracının Pazubendi ile başlayıp Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla: durdurmayı Yasuo E ile yanına girdiği an, hortumdan önce kullan.
- Yasuo Merkür'ün Adımları alırsa çift E sabitlemesi kısalır: o zaman R ile ayartmayı ormancının baskınına sakla.
Orta oyun · 14–25. dk
- Orta dalgayı Q ile temizleyip ekibinle dolaş: W kalkanı ve hızı ekipçe baskınlarda değerlidir, yalnız kalan Yasuo'yu ormancınla yakala.
- Yasuo yan koridorda iterken onu tek başına durdurmaya çalışma: atılımın yok, duvar E'yi keserse kaçamazsın.
Takım savaşı · 25. dk+
- R'yi Yasuo'nun ekibinin kalabalık durduğu hatta at: her çarptığı şampiyonla uzar, Yasuo'yu da yakalarsa savaşa giremez.
- Yasuo'nun ekibi takımdaşlarını havaya kaldırınca W ile kalkan ver: ultinin hasarını azaltır, yankılı W ile de iyileştirirsin.
Yasuo'nun yetenekleri
- Pasif · Avarenin Yolu
- Q · Çelik Fırtına (4 sn): İleri fırlayarak bir hat üstündeki tüm rakiplere hasar verir.
- W · Rüzgâr Duvarı (25→17 sn): Oluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.
- E · Atılgan Kılıç (0,5→0,1 sn): Hedef rakibi deşip geçerek ona büyü hasarı verir.
- R · Son Nefes (70→30 sn): Havadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona fiziksel hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri havada tutar.
Ters eşleşme: Yasuo vs Seraphine
Seraphine için diğer eşleşme rehberleri