SummonersBook › Rehber › Orianna › Orianna vs Hwei
Orianna vs Hwei: Orianna ile Hwei'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %46 kazanma oranı · 417 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Hwei'in menzili uzun ama kaçışı yok ve yeteneklerini uzun hazırlıkla atıyor. Erken seviyelerde topu yakına taşıyıp onu zorla; korkutma (E ardından Q) beklemedeyken takasları sen kazanırsın.
Maç öncesi aklında tut
- Hwei'in korkutması (E ardından Q) sana çarparsa yıldırım ve ateş topu gelir: bu düz atışa minyonları siper et.
- Erken seviyeler senin: 2. seviyede Q + W ile takas aç, Hwei henüz çok yeteneğe sahip değil.
- W topu kendi üstündeyken seni hızlandırır: Hwei'in gecikmeli yıldırımından bununla çık.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Hwei 1. seviyede tek bir yetenek grubuna sahip. Q ile topu onun yakınına bırak ve pasifinle temel saldırı vurarak dürt; seni uzaktan cezalandıracak aracı az.
- 2. seviyede W al: topu Hwei'in üstüne getirip W patlatınca yavaşlar ve ikinci temel saldırıyı da vurursun.
3–5. seviye · Korkutmadan sakın
- Hwei'in en tehlikeli kombosu korkutma (E ardından Q) ile başlar: korkarsan yıldırımı da yersin. Bu düz atışı gördüğünde yana kay ya da minyon arkasında dur.
- Hwei bir kitle kontrolü yeteneği atınca kısa süre savunmasız kalır. Kaçırdığı an Q + W ile ona yüklen.
- Hwei'in gecikmeli yıldırımı yalnız ve hareketsiz hedefe daha çok vurur. Topu kendine çağırıp (E) W ile hızlanarak alandan çık.
- E kalkanını Hwei'in dürtmesine karşı kendine at: hem hasarı emer hem de topu güvenle yanına getirir.
6. seviye · Ultiler
- Hwei'in ultisi (R) isabet aldığı şampiyonun etrafında büyüyen bir yavaşlatma alanı açar. İsabet alırsan takım arkadaşlarından uzaklaş, yoksa onları da yavaşlatır.
- R tek hedefe karşı zayıf; koridorda Hwei'i öldürmek için kullanacaksan önce Q + W ile canını yarıya indir, ormancın gelince bas.
- Hwei sabitleme alanını (E ardından W) yere koyduysa o alana girme: içinde kalırsan sabitlenirsin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Hwei'in dürtmesine karşı ikinci bir Doran'ın Yüzüğü ve Sihirbaz Pabuçları erken dönüşte iyi bir seçimdir: hem koridorda kalırsın hem takaslarda delme kazanırsın.
- Hwei ormancısıyla birlikte kontrol kurarsa Maceracının Pazubendi al; Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür ve korkutma sonrası gelen hasarı boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Hwei uzaktan dalgayı temizler ama hareketi yavaştır. Dalgayı Q ve W ile itip ormancına destek ol; Hwei peşinden gelirse topu ona bırakıp kaç.
- Ejderha ve Vadi Habercisi öncesinde topu bir takım arkadaşına E ile yapıştır: Hwei'in kontrol alanlarına girmeden yaklaşıp R tehdidi kurarsın.
Takım savaşı · 25. dk+
- Topu öne giren takım arkadaşına E ile ver ve rakiplerin ortasına girdiği an R bas: Hwei'in yavaşlatma alanı rakipleri toplarsa ultin daha çok kişiye çarpar.
- Hwei'in korkutması ve çekmesi arka hattan gelir: ona yakın durma, menzilinin dışından topu oynat.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Aery'yi Çağır, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Efsane: Hız. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Aery'yi Çağır: Q ile her dürtmende ek hasar verir, E kalkanı verdiğin takım arkadaşına da kalkan ekler. Topla uzaktan oynayan Orianna'ya tam uyar.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: bekleme süresi kısa Q ve W'yu sürekli kullandığın için mana sorununu çözer, koridorda daha uzun kalırsın.
Hwei'nin yetenekleri
- Pasif · Vizyonerin İmzası
- Q · Öz: Facia (10→6 sn): Hwei, zihninde yıkıcı bir darbe resmedebilmesini sağlayan facialar canlandırır.
- W · Öz: Huzur (18→16 sn): Hwei, zihninde dinçleştiren manzaralar resmedebilmesini sağlayan huzurlu anlar canlandırır.
- E · Öz: Istırap (12→10 sn): Hwei, zihninde kontrol edici manzaralar resmedebilmesini sağlayan ıstıraplar canlandırır.
- R · Umutsuzluğun Tablosu (120→80 sn): Hwei, saf umutsuzluğun resmini çizer.
Ters eşleşme: Hwei vs Orianna
Orianna için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Orianna – Hwei orta koridor · OP.GG · Orianna orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.