SummonersBook › Rehber › Orianna › Orianna vs Syndra
Orianna vs Syndra: Orianna ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %44,1 kazanma oranı · 1.121 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra'nın sersemletmesi E 15 saniye bekler; bu sürede takas senindir. E hazırken topu kendi önünde tutma, kalkanı kendine çekmek için E'yi sakla ve 6'dan sonra Syndra'nın R menzilinde tek başına kalma.
Maç öncesi aklında tut
- Syndra E'yi harcadıktan sonra 15 saniye sersemletemez: o pencerede Q + W ile takas yap.
- E kalkanını kendine çek: Syndra R atmadan önce kalkan alırsan hasarın bir kısmı emilir.
- 6'dan sonra Syndra'nın ultisi seni tek başına indirebilir; can yarının altındaysa kuleye yakın oyna.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla; topu minyonlara atarak son vur ve aynı anda Syndra'yı dürt. Pasifin temel saldırılarına hasar katar: Syndra son vuruşa yürüdüğünde ona birkaç saldırı yap.
- Syndra'nın Q küresi kısa bir gecikmeyle düşer; durup son vuruş alırken sürekli hareket et.
3–5. seviye · Syndra'nın sersemletmesi
- Syndra Q + E ile seni sersemletmek ister. Topu kendine yakın tut; E'yi gördüğün an W ile hızlan ve kürenin yolundan çık.
- Syndra E'yi boşa harcarsa 15 saniyelik pencere açılır: Q ile topu yanına at, W ile yavaşlat, temel saldırılarla pasifi tamamla.
- Kalkan için E'yi kendine geri çekmek de bir kaçıştır: Syndra'nın tam kombosu geliyorsa topu sana döndür ve hasarı em.
6. seviye · Şok Dalgası
- Syndra R ile sana kilitlenir, kaçamazsın. Ultisini görmeden önce E kalkanını kendine al, Zhonya'nın Kumsaati varsa küreler düşerken kullan.
- R çekme alanı 410 menzil: Syndra seni sersemletmek için yaklaştığında top yanındaysa R ile onu çek, ormancının yardımıyla öldür.
Eşyalar · İlk dönüş
- Doran'ın Yüzüğü ile başla. Syndra 6'da tek ultiyle öldürebildiği için ilk dönüşte Maceracının Pazubendi düşün; sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla.
- Hasar için Kayıp Cilt → Luden'in Feryadı yolu Q dürtmelerini güçlendirir ve W hareket hızıyla birleşince Syndra'nın menzil savaşını dengeler.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dalgayı Q + W ile hızlı temizleyip ormancına destek ver; Syndra'yla tek başına uzun takas sende kalmaz.
- Görüşsüz çalılara topu at: top bölgeye görüş verir, Syndra'nın E pusu yerini önceden görürsün.
Takım savaşı · 25. dk+
- Topu öndeki dalıcına E ile ver ve Syndra'nın üstüne girmesini bekle: R ile onu ve yakınındakileri çek.
- Syndra ilk sersemletmeyi kimin üstüne attığına bak; E beklemedeyken önünde durup Q + W ile hasar ver.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Aery'yi Çağır, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Efsane: Hız. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Aery'yi Çağır: Q ile her dürtmende ek hasar verir, E kalkanı verdiğin takım arkadaşına da kalkan ekler. Topla uzaktan oynayan Orianna'ya tam uyar.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: bekleme süresi kısa Q ve W'yu sürekli kullandığın için mana sorununu çözer, koridorda daha uzun kalırsın.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Orianna
Orianna için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Orianna orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.