SummonersBook › Rehber › Orianna › Orianna vs Talon
Orianna vs Talon: Orianna ile Talon'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,5 kazanma oranı · 204 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Talon koridoru W ile dürtüp 6'dan sonra dolaşmak ister. Topu kendine yakın tut: Q ile üstüne atıldığında W ile yavaşlat, E kalkanını kendine at; 6'dan sonra R'yi onun üstüne sakla.
Maç öncesi aklında tut
- Talon Q ile 575 menzilden üstüne atılır: topu yanında tut, W ile hemen yavaşlat.
- W bıçakları dönüşte yavaşlatır: ilk geçişten sonra bıçakların dönüş yolundan çık.
- 6'dan sonra Talon E ile duvarları aşıp dolaşır: kaybolunca takımına hemen haber ver.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile topu Talon'a fırlatıp saldırılarınla dürt: menzil sende, Talon son vuruş için yaklaştığında pasifin üst üste vurdukça artar.
- Talon 2. seviyede Q + W ile takasa girer: canın onunkinden düşükse topu kendine çek ve minyonların arkasında kal.
3–5. seviye · Atılımı karşıla
- Talon Q ile üstüne atıldığında top yanındaysa hemen W at: yavaşlayan Talon saldırılarını tamamlayamadan geri çekilmek zorunda kalır.
- Talon'un pasifi 3 yarada büyük kanama açar: E kalkanını üçüncü yaradan önce kendine at, kalkan zırh da verir.
- Talon dalgayı W ile iterek dolaşmaya hazırlanır: sen de dalgayı Q ve W ile temizle, kulende minyon kaybetme.
6. seviye · Şok Dalgası
- Talon R ile görünmez olup bıçaklarını çevresine yayar, görünür olunca bıçaklar onun yanına döner: görünmezliğin sonunda topun yanında belirirse R ile onu topa çek.
- Talon tam saldırıya gelince topu kendine yapıştır (E): böylece W ve R hemen senin etrafında patlar.
- Talon E ile duvardan atladıysa aynı duvar uzun süre beklemeye girer: kaçış yolunu kısalttığını bil, onu o duvara sıkıştır.
Eşyalar · İlk dönüş
- Talon fiziksel ani hasar verir: erken dönüşte Maceracının Pazubendi al, sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla; durağanlıkla kanamayı ve R'yi boşa çıkarırsın.
- Koridorda çok zorlanıyorsan ilk dönüşte Dokuma Zırh ekle: Talon'un W dürtmesini azaltır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Talon 6'dan sonra yan koridorlara E ile duvarlardan atlayarak gider: haritadan kaybolunca uyar, sen de topla dalgayı temizleyip takımına git.
- Görüşü olmayan orman girişlerine yalnız girme: Talon görünmezlikten çıkıp seni tek başına yakalarsa kaçış yolun yok.
Takım savaşı · 25. dk+
- Topu kendine ya da arka hattaki taşıyıcıya yapıştır (E): Talon onlara atladığında R ile hemen topa çekersin.
- Talon görünmezken savaş alanına top bırakma: görünür olduğu yeri gördükten sonra R kullan.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Aery'yi Çağır, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Efsane: Hız. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Aery'yi Çağır: Q ile her dürtmende ek hasar verir, E kalkanı verdiğin takım arkadaşına da kalkan ekler. Topla uzaktan oynayan Orianna'ya tam uyar.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: bekleme süresi kısa Q ve W'yu sürekli kullandığın için mana sorununu çözer, koridorda daha uzun kalırsın.
Talon'un yetenekleri
- Pasif · Bıçak Sırtı
- Q · Noxus Diplomasisi (8→6 sn): Talon hedef birimi bıçaklar.
- W · Biç Çek (9→7 sn): Talon'un savurup çektiği hançerler, rakipleri her biçtiğinde fiziksel hasar verir.
- E · Katilin Yolu: Talon belli bir mesafe boyunca her tür yüzey şekli veya yapının üzerinden atlayarak ilerler.
- R · Gölge Saldırısı (100→60 sn): Talon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır.
Ters eşleşme: Talon vs Orianna
Orianna için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Orianna orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.