SummonersBook › Rehber › Orianna › Orianna vs Lux
Orianna vs Lux: Orianna ile Lux'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47,4 kazanma oranı · 443 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lux senden uzun menzilli, ama Q beklemen çok kısa ve E kalkanınla Lux'ın dürtmesini emersin. Lux Q'yu kaçırdığı yaklaşık 10 saniyede topu yanına gönder ve W ile vur.
Maç öncesi aklında tut
- Lux Q'yu kaçırırsa yaklaşık 10 saniye kökleyemez: o zaman topla yaklaş.
- E kalkanını kendine bağlamak Lux'ın dürtmesini azaltır.
- Lux'ın R beklemesi seninkinden kısa: yan koridorlardan gelen ultilere dikkat et.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: Lux son vuruşa geldiğinde topu ayağına gönder, pasifinle saldır. Lux'ın menzili uzun olsa da Q beklemen kısadır.
- Lux'ın E alanı yavaşlatır: alanın içinde kalırsan patlamadan önce çık.
3–5. seviye · Kökü harcat
- Lux Q'yu kaçırınca topu yanına gönder, W ile vur ve yavaşlat; Lux'ın kaçışı olmadığından takas sende kalır.
- Q iki birimi bağlar: aranızda tek minyon seni korumaz. Topu uzakta, kendini iki minyonun arkasında tut.
- E kalkanını kendine bağla: Lux'ın E dürtmesini emer, top da yanına gelir.
6. seviye · Ultiler
- R topun çevresine etki eder: Lux yerinde durup dürterken topu yanına gönder ve R at, ardından W ile yavaşlat.
- Lux Q tutarsa E → R ile seni öldürebilir: canın yarının altındayken koridorun ortasında durma.
- Lux'ın R beklemesi 60 saniyeden başlar, seninki 110: ultiyi koridor yerine ormancınla ya da savaşta kullan.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lux uzaktan dürterse ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ya da can iksirleriyle koridorda kal.
- Banshee'nin Duvağı büyü kalkanı Lux'ın Q kökünü bir kez boşa çıkarır: koridorda ve savaşta yaklaşmanı kolaylaştırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dalgayı Q ve W ile hızlı temizle, ardından ormancınla nehre in: Lux'ın kaçışı yok, topu ormancına bağlayıp onun girişiyle R at.
- Lux çalılıklara E atarak keşif yapar: ışığa yakalandıysan pusudan vazgeç.
Takım savaşı · 25. dk+
- Topu dalış yapan arkadaşına E ile bağla: o Lux'a ulaşınca R Lux'ı da yanına çeker.
- Topu taşıyan arkadaşını Lux Q ile köklerse R yanlış yerde kalır: Lux kökü harcayana kadar topu ön hatta tut, sonra dalışı başlat.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Aery'yi Çağır, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Efsane: Hız. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Aery'yi Çağır: Q ile her dürtmende ek hasar verir, E kalkanı verdiğin takım arkadaşına da kalkan ekler. Topla uzaktan oynayan Orianna'ya tam uyar.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: bekleme süresi kısa Q ve W'yu sürekli kullandığın için mana sorununu çözer, koridorda daha uzun kalırsın.
Lux'un yetenekleri
- Pasif · Aydınlanma
- Q · Işık Bağı (10 sn): Lux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir.
- W · Prizmatik Bariyer (12→10 sn): Lux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar.
- E · Işık Patlaması (10→8 sn): Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir.
- R · Son Parıltı (60→40 sn): Lux enerji topladıktan sonra, etki alanında yakalanan bütün rakiplere hasar veren bir ışık huzmesi yollar.
Ters eşleşme: Lux vs Orianna
Orianna için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Orianna orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.