SummonersBook › Rehber › Orianna › Orianna vs Akshan
Orianna vs Akshan: Orianna ile Akshan'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %43,5 kazanma oranı · 191 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Erken seviyelerde Akshan takası kazanır. Topu kendine yakın tut, Q ile dalgayı uzaktan temizle ve Akshan içeri girince W ile yavaşlatıp E kalkanıyla üçlü vuruşunu emerek oyna; 6'dan sonra R ile onu topa çek.
Maç öncesi aklında tut
- 1–5. seviyede Akshan güçlü: topu kendine yakın tut, onun yakın takasına W yavaşlatmasıyla karşılık ver.
- E kalkanını Akshan'ın üçüncü vuruşu gelmeden kendine at: pasif hasarının büyük kısmını emersin.
- Akshan E ile duvardan sallanıp yaklaşır; topu duvarın önüne koy, gelince R ile çek.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve dalgayı uzaktan temizle. Akshan'ın iki atışlı saldırısı ve üçüncü vuruş pasifi 1. seviyede güçlü; onunla saldırı saldırıya takas etme.
- Akshan yaklaştığında topu kendi üstüne al ve W ile alanı yavaşlat: ikinci Q'yu isabet ettirme şansın artar.
3–5. seviye · Akshan'ın tam saldırısı
- Akshan 3. seviyede Tutuştur ile seni öldürebilir. Canın yarının altındaysa kulenin önünde son vuruş yap, E kalkanını kendine hazır tut.
- E'yi Akshan'ın üçüncü vuruşundan hemen önce at: kalkan hasarı emer, top üstündeyken ek zırh ve büyü direnci verir.
- Akshan E ile duvara sallanırken etrafında dönüp ateş eder. Topu duvarın önüne koyarsan W ile yavaşlatıp düşer düşmez vurursun.
6. seviye · Şok Dalgası
- Akshan sana tam saldırıya girerken topu kendi üstüne al: geldiği an R onu sana çeker, W ve Q ile devam et.
- Akshan R ile uzaktan kilitlenip eksik canına göre vurur. Canın düşükken yoğunlaşma başlarsa minyon ya da kule arkasına geç; mermiler ilk çarptığı birime gider.
- Ormancın gelince topu E ile ona bağla: ormancı Akshan'ın üstüne girdiğinde R ile topla.
Eşyalar · İlk dönüş
- Akshan fiziksel hasar verdiği için ilk dönüşte Dokuma Zırh ya da Maceracının Pazubendi al; Maceracının Pazubendi sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür ve R mermilerini boşa çıkarır.
- Örnek yol: Siyahateş Meşalesi ya da Luden'in Feryadı → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati.
Orta oyun · 14–25. dk
- Akshan W kamuflajıyla dolaşır; haritadan kaybolunca işaretle. Dalgayı hızlıca Q ve W ile temizleyip ormancınla nehrin görüşünü al.
- Yan koridorda yalnız yakalanırsan kaçmak zor: W hızlanmasını ve E kalkanını kaçış için sakla.
Takım savaşı · 25. dk+
- Akshan savaşın kenarından E ile sallanarak gelir. Topu ön hattına değil, kendine ya da arka hattına bağlı tut ki geldiğinde R ile yakalayabilesin.
- Takım arkadaşını öldürürsen Akshan seni işaretler; seni bitirirse arkadaşlarını diriltir. İşaretliyken öne çıkma.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Aery'yi Çağır, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Efsane: Hız. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Aery'yi Çağır: Q ile her dürtmende ek hasar verir, E kalkanı verdiğin takım arkadaşına da kalkan ekler. Topla uzaktan oynayan Orianna'ya tam uyar.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: bekleme süresi kısa Q ve W'yu sürekli kullandığın için mana sorununu çözer, koridorda daha uzun kalırsın.
Akshan'ın yetenekleri
- Pasif · Kirli Dövüş
- Q · İntikam Bumerangı (9→5 sn): Akshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır.
- W · Görünmez Muhafız (18→2 sn): Akshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler.
- E · Kahraman Sallanışı (18→12 sn): Akshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder.
- R · Kısasa Kısas (100→70 sn): Akshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar.
Ters eşleşme: Akshan vs Orianna
Orianna için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Orianna orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.