SummonersBook › Rehber › Orianna › Orianna vs Vex
Orianna vs Vex: Orianna ile Vex'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,5 kazanma oranı · 260 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Vex'in pasifi atılan rakipleri cezalandırır, ama sende atılım yok: bu eşleşmede onun en güçlü aracı sana karşı işe yaramaz. Pasifi hazırken (gölgesi parlıyorken) yakına girme; harcadıktan sonra Q ile sürekli dürt.
Maç öncesi aklında tut
- Vex'in pasifi hazırken bir sonraki yeteneği korkutur: o sırada W menziline (475) girme.
- Q uzun menzilli ve giderek hızlanır: topu kendine yakın tut, yana adım atarak kaç.
- 6'da Vex R ile işaretleyip atılır: atılırken topu kendine al ve R ile karşıla.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve topu Vex'in son vuruş yapacağı minyonun yanına koy: her yaklaşmasında pasifinle bir saldırı da ekle.
- Q başta yavaş, sonra hızlanır. Uzaktan geldiğinde yana adım atarak kaç; yakına gelmişse kaçmak zorlaşır.
3–5. seviye · Pasifin zamanlaması
- Vex'in pasifi hazırken bir sonraki yeteneği korkutur. Bu pencerede yakına gelip saldırma; pasifini minyona ya da boşa harcamasını bekle.
- Pasifini harcadıktan sonra Q + W ile takas et: W kalkanı kısa menzillidir, topu ona yakın değil uzak taraftan getir.
- E alanı yavaşlatır ve korkuyu kolaylaştırır. Alana girdiğinde W hızıyla çık.
- E kalkanını Q dürtmesine karşı kendine at: hasarı emer ve top hemen sana döner.
6. seviye · Ultiler
- Vex R ile çok uzaktan seni işaretler; ikinci kullanımda üstüne atılır. İşaretlendiğinde topu kendine al: atılıp geldiği an R ile hem hasar ver hem çek.
- Vex'in ulti kombosu korkuyla gelir. Pasifi hazırsa R'yi korkudan önce, atılım bittiği an kullan.
- Vex R beklemedeyken koridorda en güçlü anın: Vex kaçmak için atılım yeteneği olmadan geri çekilmek zorunda.
Eşyalar · İlk dönüş
- Vex'in ani hasarı büyü hasarı: geride kaldıysan Büyüsavar Pelerin ekle, ulti kombosunu atlatmanı kolaylaştırır.
- Tam saldırısına karşı Zhonya'nın Kumsaati en güvenli seçim: korkudan sonra durağanlığa girersen ulti hasarı boşa gider.
Orta oyun · 14–25. dk
- Vex R ile uzaktan yan koridorlara katılır. Haritadan kaybolursa işaretle; sen de dalgayı Q + W ile itip takımına E kalkanıyla destek ver.
- Topu takım arkadaşına bağlayarak savaşa gir: Vex senden çok atılan ön hatçılarınızı korkutmayı hedefler.
Takım savaşı · 25. dk+
- Vex'in pasifi rakiplerine atılanları cezalandırır. Topu atılan bir ön hatçıya bağlamak yerine sabit kalan birine bağla; böylece R'yi korkuyla kaybetmezsin.
- Vex R ile arka hatta dalıp geldiğinde topu ona en yakın arkadaşına E ile at, ardından R ile çek.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Aery'yi Çağır, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Efsane: Hız. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Aery'yi Çağır: Q ile her dürtmende ek hasar verir, E kalkanı verdiğin takım arkadaşına da kalkan ekler. Topla uzaktan oynayan Orianna'ya tam uyar.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: bekleme süresi kısa Q ve W'yu sürekli kullandığın için mana sorununu çözer, koridorda daha uzun kalırsın.
Vex'in yetenekleri
- Pasif · Kıyamet ve Kasvet
- Q · Buhran Dalgası (8→4 sn): Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.
- W · Kişisel Alan (16→12 sn): Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir.
- E · Yaklaşan Karanlık (12 sn): Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur.
- R · Gölge Akını (140→100 sn): Rakip şampiyonu işaretleyen bir atış yapar.
Ters eşleşme: Vex vs Orianna
Orianna için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Orianna orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.