SummonersBook › Rehber › Orianna › Orianna vs Fizz
Orianna vs Fizz: Orianna ile Fizz'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %46,2 kazanma oranı · 379 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Fizz'e karşı topu üstünde tut. Top yanındayken W onu yavaşlatır, E kalkan verir, R onu çeker; topu ileri atıp yalnız kalırsan Fizz Q ile girer ve kaçacak atılımın yok.
Maç öncesi aklında tut
- Fizz 3. seviyeden itibaren girer: Q'yu uzağa atınca topu hemen E ile geri çağır, yoksa savunmasız kalırsın.
- Fizz E ile sıçrayınca hedef alınamaz: R'yi o indikten sonra kullan, önce atarsan boşa çıkar.
- İlk iki seviye senin: pasifinin artan hasarıyla Fizz son vuruş almaya geldiğinde normal saldırıyla dürt.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Pasifin aynı hedefe saldırdıkça artar: Fizz son vuruş için yaklaştığında art arda normal saldırı vur, Q ile tamamla.
- Fizz minyonlara Q ile atılıp sana gelebilir: canı azalan minyonların önünde durma, takastan sonra geri çekil.
3–5. seviye · Fizz'in ilk tam saldırısı
- Fizz Q ile üstüne geldiğinde top yanındaysa W'yu patlat: o yavaşlar, sen hızlanırsın. E beklemedeyse normal saldırılarla takası kazanırsın.
- E'yi kendine kalkan olarak Fizz'in W ile güçlendirilmiş saldırısından hemen önce kullan: kalkan ani hasarın bir kısmını emer, top da üstüne gelir.
- Fizz E ile kaçarsa 16–8 saniye beklemede kalır: bu sürede Q ile dürtmeyi zorla, sana girse bile kaçışı yok.
6. seviye · Şok Dalgası
- Fizz R balığını atar; balık sana yapışınca köpekbalığı kısa süre sonra fırlar. Yapıştıysa topu E ile kendine al; kalkan hasarın bir kısmını emer.
- R'yi Fizz E ile indikten sonra patlat: kombosunun ortasında topa çekilir, takımın ya da kulen ona yetişir.
- Fizz'in R beklemedeyken (120–80 saniye) koridorda daha agresif ol: seni tek başına öldürme şansı çok azalır.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Maceracının Pazubendi al, sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla: Fizz'in 6. seviye kombosu sırasında durağanlık köpekbalığı hasarını boşa çıkarır.
- Durağanlığı balık yapıştıktan sonra, köpekbalığı fırlamadan hemen önce kullan; erken basarsan Fizz durağanlığın bitmesini bekler.
Orta oyun · 14–25. dk
- Topu bir takım arkadaşına E ile yapıştırınca savunmasız kalırsın: Fizz haritada görünmüyorsa topu kendinde tut.
- Dalgayı Q ve W ile hızlı temizle; Fizz yan koridora giderse işaretle ve taşıyıcına E kalkanı verecek kadar yakın dur.
Takım savaşı · 25. dk+
- Fizz'in takım savaşındaki hedefi büyük ihtimalle sensin. E'yi kendine sakla, Fizz'in R ya da Q girişine kadar topu üstünde tut.
- Fizz arka hatta girdiğinde R'yi onun E'yi harcayınca patlat: en tehlikeli rakibi topa çekip takımın önüne bırakırsın.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Aery'yi Çağır, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Efsane: Hız. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Aery'yi Çağır: Q ile her dürtmende ek hasar verir, E kalkanı verdiğin takım arkadaşına da kalkan ekler. Topla uzaktan oynayan Orianna'ya tam uyar.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: bekleme süresi kısa Q ve W'yu sürekli kullandığın için mana sorununu çözer, koridorda daha uzun kalırsın.
Fizz'in yetenekleri
- Pasif · Çevik Dövüşçü
- Q · Zıpkın Saldırısı (8→6 sn): Fizz atılarak hedefini deşip geçerken büyü hasarı verir ve hedefine isabet etkileri uygular.
- W · Deniztaşı Zıpkın (7→3 sn): Fizz'in saldırıları rakiplerinde kanamaya yol açarak birkaç saniye boyunca büyü hasarı verir.
- E · Oyunbaz / Düzenbaz (16→8 sn): Fizz havaya sıçrar ve zarafetle zıpkınının üstüne konarak hedef alınamaz hale gelir.
- R · Denizin Dişleri (120→80 sn): Fizz'in hedef yönde attığı balık, kendisine temas eden herhangi bir şampiyona yapışarak hedefi yavaşlatır.
Ters eşleşme: Fizz vs Orianna
Orianna için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Orianna orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.