SummonersBook › Rehber › Orianna › Orianna vs Azir
Orianna vs Azir: Orianna ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %53,9 kazanma oranı · 267 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Azir erken seviyelerde zayıf ve askerleri koridorda sabit durur: Q ile topu askerlerin üstüne yollayıp dürt, onu koridorda yıprat. Geç oyunda Azir'in savurmasına karşı topu öncüne yapıştırıp R ile karşılık ver.
Maç öncesi aklında tut
- Azir'in askerleri W menzili 525: askerin yanına düşerse geri çekil, topunla askerin çizgisinin dışından dürt.
- Azir'in E kaçışı ilk kademede 22 saniye: harcadığında Q → W ile cezalandır.
- 6'dan sonra Azir E → Q → R ile seni kulesine savurabilir: koridorun ortasından öteye gitme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Azir'in askerleri minyonları vururken yerinde durur: Q ile topu Azir'e yakın bırak, W ile dürt ve geri çekil.
- Pasifin aynı hedefe saldırdıkça artar: Azir minyonlara yaklaştığında iki üç normal saldırı vurup takası kazan.
3–5. seviye · Askerleri cezalandır
- Azir dalgaya asker koymak için öne çıkar: o an Q ile topu ona yolla, W ile yavaşlat. Kaçış için E'yi harcarsa uzun beklemeye girer.
- Azir Q ile askerleri sana doğru sürüp yavaşlatır: askerlerin yolu üstünde durma, E kalkanını kendine al.
- Azir'in kaçışı askere bağlıdır: askerleri uzaktayken onun kaçış yolu yok, topunla yakından dürt.
6. seviye · Şok Dalgası
- Azir E ile askerine atılırken yolu senin topunun yanından geçerse R ile onu çekebilirsin: topu askerlerin yakınına bırak.
- Azir R ile askerleri önüne dizip seni geri savurur: savrulursan topla arandaki bağ kopar, E ile topu kendine geri çağır.
- Azir'in ultisi beklemedeyken ormancınla birlikte R ile koridorda tam saldırıya gir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Azir büyü hasarıyla uzaktan dürter: zorlanıyorsan ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ekle.
- Yaygın yol: Luden'in Feryadı → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati. Azir'in savurmasına karşı Kumsaati'ni savrulduğun anda kullanabilirsin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Topu ormancına E ile yapıştırıp birlikte dolaş: ormancın Azir'e girdiğinde top da yanında olur ve R onu yakalar.
- Azir geç oyunda güçlenir: dalgayı Q ve W ile hızla itip ejderha ve hedefler için önce sen hareket et.
Takım savaşı · 25. dk+
- Azir R ile takımınızı geri savurmak ya da öncülerinizi bölmek ister. Topu öncüne yapıştır: Azir ona girdiğinde R ile çevredeki herkesi çek.
- Azir savurmasını harcadıktan sonra kaçış yolu sınırlıdır: topu ona yolla ve R ile takımına çek.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Aery'yi Çağır, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Efsane: Hız. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Aery'yi Çağır: Q ile her dürtmende ek hasar verir, E kalkanı verdiğin takım arkadaşına da kalkan ekler. Topla uzaktan oynayan Orianna'ya tam uyar.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: bekleme süresi kısa Q ve W'yu sürekli kullandığın için mana sorununu çözer, koridorda daha uzun kalırsın.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Orianna
Orianna için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Azir orta koridor rakipleri · OP.GG · Orianna orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.