SummonersBook › Rehber › Hwei › Hwei vs Xerath
Hwei vs Xerath: Hwei ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47,5 kazanma oranı · 571 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
İki topçu karşı karşıya ve Xerath'ın E küresi seni sersemletip bütün kombosunu açar. Minyonların arkasında kal; küre beklemedeyken (13–11 saniye) öne çık ve kitle kontrolü + yıldırım ile karşılık ver.
Maç öncesi aklında tut
- E küresi ilk çarptığı birimde durur: Xerath ile arana her zaman bir minyon koy.
- W alanının ortası daha çok vurur ve daha çok yavaşlatır: işareti görünce kenarına değil dışına çık.
- 6'dan sonra R ile haritanın her yerinden vurur: canın düşükken koridorda oyalanma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla. Xerath Q ışınını yüklerken yavaşlar ve yönü bellidir: yüklemeye başladığında Mahveden Alev ile onu vur, ışının hattından yana çık.
- İkiniz de kaçışsızsınız; ilk seviyelerde dürtmeyi kim çok isabet ettirirse koridoru o alır. Sürekli hareket et, son vuruşu minyonların arkasından yap.
3–5. seviye · Küre beklemedeyken
- Xerath E'yi boşa attığında 13–11 saniye seni durduramaz. Karanlığın Gözü ile kök, ardından Sinsi Yıldırım ile ağır vur: hareketsiz hedefe daha çok vurur.
- Küre hazırken öne çıkma: sersemlersen W ve Q ardı ardına gelir, canının büyük kısmı gider.
- Xerath'ın dürtmesine karşı W grubundaki kalkanı kullan; Yansıma Havuzu ile takası eşitlersin.
6. seviye · Umutsuzluğun Tablosu
- Xerath R ile hareketsiz kalıp uzun menzilli atışlar yapar. Ultideyken yerinden kımıldamaz: Sinsi Yıldırım ve R için kolay hedeftir.
- R'yi Xerath'a at; kaçış yeteneği olmadığı için resim büyüdükçe yavaşlar ve imzanla birlikte büyük hasar alır.
- Xerath ultisini sana karşı açtıysa yön değiştirerek yürü: atışlar gecikmeli düşer ve düz giden hedefi kolay bulur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Dürtme savaşında koridorda kalmak için ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al: Xerath'ın bütün hasarı büyü.
- Mana sorununu çözmek için Tanrıça'nın Gözyaşı erken al; uzun dürtme takaslarında manan önce biterse koridoru kaybedersin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath R ile yan koridorlardaki savaşlara uzaktan katılır. Sen de dalgayı itip yan koridora yürü; yakında olman ultinin daha işe yaramasını sağlar.
- Xerath'ın kaçışı yok: ormancınla birlikte nehir çalısından yaklaş, küresini başkasına harcarsa kitle kontrolün tutar.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath savaş başında kuşatma dürtmesi yapar. Ön hattının arkasında kal, W grubundaki kalkanı takımın en çok hasar alanına ver.
- Xerath arka hattan vurur; E grubundaki korkutma ya da kökleme menziline girdiğinde at, ardından R ile yavaşlat.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Biç Devir, Efsane: Hız. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Hwei'in uzun menzilli Q grubu ve gecikmeli düşen alanları yıldızı neredeyse her dürtmede tetikler; yıldız da sabitlenen ya da yavaşlayan hedefe kolayca isabet eder.
- Efsane: Hız ve Biç Devir: üç yetenek grubunu daha sık kullanırsın ve tanklara karşı ek hasar verirsin; Hwei'in bütün gücü bekleme sürelerinde.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Hwei
Hwei için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Hwei orta koridor karşılaşmaları · OP.GG · Hwei orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.