SummonersBook › Rehber › Hwei › Hwei vs Corki
Hwei vs Corki: Hwei ile Corki'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Corki'nin tek kaçışı W uçuşu. E ailesinden korkutma ya da kök salmayı uçuştan sonra kullan; tutarsa Q ailesiyle bitir. Uçuşu hazırken kontrol yeteneklerini boşa atma.
Maç öncesi aklında tut
- E ailesini Corki W uçuşunu harcadıktan sonra at: uçuşla kolayca kaçar.
- E makineli tüfeği büyü direncini azaltır: o ateş ederken otomatik saldırı menzilinde kalma.
- Corki'nin R füzeleri minyonlara çarpar: minyonlarının arkasında kal.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ailesinin yarık ve alevleriyle dalgayı uzaktan temizle; Corki otomatik saldırıyla son vuruş almak için yaklaşmak zorunda.
- Corki'nin otomatik saldırısı pasifiyle gerçek hasar ekler: onunla menzil savaşına girme, yeteneklerin daha uzun menzilli.
3–5. seviye · Uçuşu harcat
- Corki W ile hızla uçarak takasa girer ya da kaçar. Uçuşu harcadığında (20 saniyeye kadar bekler) E ailesinden kök salma alanı ya da korkutmayı at.
- İki yetenek isabet ettirince pasif imzan patlar: kontrol yeteneğinin ardından hemen Q ailesinden bir hasar yeteneği ekle.
- Corki E ile ateş ederken direncin düşer: o süreyi ondan uzaklaşarak geçir.
6. seviye · Umutsuzluğun Tablosu
- R resmi ilk çarptığı şampiyonun etrafında genişler ve yavaşlatır: Corki'ye yapıştır, uçuşla kaçarken bile alan ona yetişir.
- Corki füze biriktirip her üçüncüsüyle daha çok vurur: W ailesinden hız akıntısıyla yana kaç.
- Ormancınla baskında R → E ailesi → Q ailesi sırası Corki'yi uçuşu olsa da kaçamaz hale getirir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Corki'nin hasarı çoğunlukla otomatik saldırıdan gelir: koridor zorlaşırsa ilk dönüşte Dokuma Zırh ekle.
- Corki uçuşla üstüne geliyorsa Zhonya'nın Kumsaati ile kombosunu boşa çıkar; kaçışın olmadığı için bu eşleşmede değerli.
Orta oyun · 14–25. dk
- Corki koridorda kalıp kule kaplaması toplar. Dalgayı uzaktan temizle ve yan koridorlara uzun menzilli yeteneklerle destek ver.
- Görüşsüz orman girişlerine yalnız girme: kaçışın olmadığı için Corki uçuşla seni yakalayabilir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Corki savaşa W uçuşuyla girer: kök salma alanını onun ineceği yere at.
- R resmini kümelenmiş rakiplere at: genişleyen alan yanındaki herkesi yavaşlatır ve patlar.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Biç Devir, Efsane: Hız. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Hwei'in uzun menzilli Q grubu ve gecikmeli düşen alanları yıldızı neredeyse her dürtmede tetikler; yıldız da sabitlenen ya da yavaşlayan hedefe kolayca isabet eder.
- Efsane: Hız ve Biç Devir: üç yetenek grubunu daha sık kullanırsın ve tanklara karşı ek hasar verirsin; Hwei'in bütün gücü bekleme sürelerinde.
Corki'nin yetenekleri
- Pasif · Hextech Mühimmatı
- Q · Fosfor Bombası (9→7 sn): Corki hedef konuma bir aydınlatma bombası atar ve bölgedeki rakiplere büyü hasarı verir.
- W · Valkyrie (20→12 sn): Corki'nin kısa bir mesafe uçarak attığı bombalar, ardında bir yıkım bölgesi bırakır ve ateş içinde kalan rakipler hasar alır.
- E · Makineli Tüfek (12 sn): Corki'nin makineli tüfeği, önündeki koni şeklinde bir alanı yaylım ateşine tutar ve rakiplere hasar vererek zırh ve büyü direnci değerlerini azaltır.
- R · Füze Salvosu (2 sn): Corki hedef konuma, çarpışma anında patlayan ve bölgedeki rakiplere hasar veren bir füze ateşler.
Ters eşleşme: Corki vs Hwei
Hwei için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Corki orta koridor eşya yolu · OP.GG · Hwei orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.