SummonersBook › Rehber › Hwei › Hwei vs Yasuo
Hwei vs Yasuo: Hwei ile Yasuo'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51 kazanma oranı · 1.021 maç (Zümrüt ve üstü, 16.20 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Yasuo'nun W duvarı alev topunu, korku atışını ve R ultini keser, ama yerden düşen Q yıldırımını kesemez. Duvar ayaktayken yıldırımla dürt; E korkusunu Yasuo duvarı harcayınca ya da sana atılınca kullan.
Maç öncesi aklında tut
- Q yıldırımı yerden düşer, W onu kesmez. Yasuo duvarını açtıysa alev topu yerine yıldırımı kullan.
- E korkusunu Yasuo'nun ilk atılımına harcama: boşa giderse 10–12 saniye savunmasızsın. Sana atıldığında kullan.
- Yasuo'nun R ultisi havadaki hedefe çalışır. İki Q isabetinden sonra gelen hortumdan yana adım atarak kaç.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1. seviyede Q al ve dürt. Yasuo minyonların arkasındaysa alev topu ilk çarptığı minyonda patlar; o zaman yıldırımı doğrudan Yasuo'nun üstüne düşür.
- 2. seviyede Yasuo E alınca kısa takaslarda daha güçlü olur. Manan sınırlı: dalgayı alev topuyla temizle, yıldırımı Yasuo'ya sakla.
3–5. seviye · Korku atışının zamanı
- Yasuo minyonlar üstünden yaklaşırken korkuyu düz atma; W ile keser. Duvar açıldıysa 4 saniye bekle, sonra ilk seviyelerde yaklaşık 25 saniye korkun engellenemez.
- Yasuo üstüne atılmak üzereyken E gözünü kendi önüne bırak. Yaklaşan Yasuo sabitlenir ve yıldırım ona tam hasarla düşer.
- Yasuo'nun pasif kalkanı ilk hasarı emer. Önce bir otomatik saldırı ya da alev topuyla kalkanı patlat, sonra pasif imzanı ikinci yetenekle tamamla.
- E seçeneklerinden birini harcayınca hepsi beklemeye girer. Bu 10–12 saniyede Yasuo tam saldırı arar: kulene yakın dur, W kalkanını hazır tut.
6. seviye · Umutsuzluğun Tablosu
- R'yi Yasuo'nun duvarı beklemedeyken at, yoksa duvar keser. İsabet ederse ultinin yavaşlatması Yasuo'yu yerinde tutar; ardından E ile kitle kontrolüne bağla.
- Yasuo 6'da Q3 hortumuyla seni kaldırıp R ile bitirmeyi arar. Hortum hazırken onunla aynı çizgide durma; yana adım at ya da W hız alanıyla uzaklaş.
- Atılımın olmadığı için ormancısıyla gelen Yasuo'ya karşı kulenin önünden ayrılma. E seçeneklerinden en az birini her zaman hazırda tut.
Eşyalar · İlk dönüş
- Yasuo fiziksel hasar verir: ilk dönüşte Dokuma Zırh ya da Maceracının Pazubendi al. Pazubent sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür ve Yasuo'nun ultili girişini boşa çıkarır.
- Yasuo koridorda öne geçtiyse çizmeyi Çelik Kaplamalı Çizme yap: kritikli otomatik saldırılarından aldığın hasarı azaltır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Yan koridorda tek başına dalga temizleme; atılımın yok. Dalgayı uzaktan Q ile temizle ve görüşü olmayan orman girişlerinden uzak dur.
- Ejderha ve Baron savaşlarından önce giriş yoluna E gözünü bırak. Yasuo bölgeye girmeye çalışınca sabitlenir ve savaşı sen başlatırsın.
Takım savaşı · 25. dk+
- Yasuo havaya kalkan dostlarına ultiyle girer. E korkusunu ya da gözünü onun iniş anına sakla; ultiden sonra yanında kalan Yasuo'yu dostların bitirir.
- Duvar açıkken alev topu ve R boşa gider. Duvar ayaktayken yıldırım ve E çekişiyle devam et; bunlar yerden çıkar ve duvardan etkilenmez.
Yasuo'nun yetenekleri
- Pasif · Avarenin Yolu
- Q · Çelik Fırtına (4 sn): İleri fırlayarak bir hat üstündeki tüm rakiplere hasar verir.
- W · Rüzgâr Duvarı (25→17 sn): Oluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.
- E · Atılgan Kılıç (0,5→0,1 sn): Hedef rakibi deşip geçerek ona büyü hasarı verir.
- R · Son Nefes (70→30 sn): Havadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona fiziksel hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri havada tutar.
Ters eşleşme: Yasuo vs Hwei
Hwei için diğer eşleşme rehberleri