SummonersBook › Rehber › Hwei › Hwei vs Talon
Hwei vs Talon: Hwei ile Talon'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %57,9 kazanma oranı · 133 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Talon'un tam saldırısı Q atılımı ve W bıçaklarına dayanır; menzili kısa. Uzaktan dürt ve E kitle kontrolünü onun Q ile üstüne atıldığı ana sakla; kontrol tutarsa Talon takası kaybeder.
Maç öncesi aklında tut
- Talon Q ile 575 menzilden sana atılır: E korkutmasını ya da çekmesini o ana sakla.
- Talon duvarların üstünden E ile atlar: 6'dan sonra koridordan kaybolursa haber ver.
- 6'dan sonra R ile görünmez olur ve bıçakları sana döner: W kalkanını o ana sakla.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Erken dürtme
- Q ile başla ve Talon'u uzaktan dürt. Talon W bıçaklarıyla dalgayı temizlerken minyonların arkasında kalır; bıçakların dönüş yoluna girme.
- Talon yakın dövüşçü: son vuruş için yaklaşmak zorunda. Her yaklaşışta Q alevini ya da yıldırımı üstüne düşür.
3–5. seviye · Talon'un giriş penceresi
- Talon 3. seviyede W → Q ile girer. Q ile atıldığı an E korkutmasıyla geri gönder; bıçaklar dönerken uzaklaş.
- Talon'un yetenekleri üç yara biriktirince kanama başlar. Kısa takaslarda bile bir yetenek yedikten sonra geri çekil.
- Talon Q'yu harcadıysa 6–8 saniye atılımı yok: Q yıldırımını ve E kökünü üstüne at.
6. seviye · Umutsuzluğun Tablosu
- Talon R ile görünmez olur ve bıçaklar onun yanına geri döner. Görünmezliği bittiği anı bekle, sonra E kontrolünü yanına at.
- Talon 6'dan sonra yan koridorlara dolaşmayı sever. Haritadan kaybolursa takımına haber ver, sen de dalgayı itip kuleye vur.
- R tablosunu Talon'a E kontrolü tuttuktan sonra at: E ile duvardan atlayıp kaçmadan patlamada kalır.
Eşyalar · İlk dönüş
- Talon fiziksel ani hasar verir: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi ile 6. seviyedeki kombosunu atlatırsın, sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür.
- Koridorda öne geçtiysen hasar eşyanı tamamla; Talon kırılgan, uzaktan dürtme onu dalgaya yaklaştırmaz.
Orta oyun · 14–25. dk
- Talon duvarların üstünden ormana girer ve yalnız gezenleri avlar. Görüşü olmayan orman girişlerinde yalnız yürüme.
- Hedeflerin önüne E kök alanını duvarların yanına koy: Talon duvardan atlayınca alanın içine düşer.
Takım savaşı · 25. dk+
- Talon arka hatta yandan ya da duvar üstünden girer. Takımının arkasında dur ve E korkutmasını ona sakla.
- Talon girişini yaptıktan sonra R tablosunu ona at: kaçış için atlayacak duvar bulamazsa düşer.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Biç Devir, Efsane: Hız. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Hwei'in uzun menzilli Q grubu ve gecikmeli düşen alanları yıldızı neredeyse her dürtmede tetikler; yıldız da sabitlenen ya da yavaşlayan hedefe kolayca isabet eder.
- Efsane: Hız ve Biç Devir: üç yetenek grubunu daha sık kullanırsın ve tanklara karşı ek hasar verirsin; Hwei'in bütün gücü bekleme sürelerinde.
Talon'un yetenekleri
- Pasif · Bıçak Sırtı
- Q · Noxus Diplomasisi (8→6 sn): Talon hedef birimi bıçaklar.
- W · Biç Çek (9→7 sn): Talon'un savurup çektiği hançerler, rakipleri her biçtiğinde fiziksel hasar verir.
- E · Katilin Yolu: Talon belli bir mesafe boyunca her tür yüzey şekli veya yapının üzerinden atlayarak ilerler.
- R · Gölge Saldırısı (100→60 sn): Talon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır.
Ters eşleşme: Talon vs Hwei
Hwei için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Hwei orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.