SummonersBook › Rehber › Hwei › Hwei vs Azir
Hwei vs Azir: Hwei ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %53,6 kazanma oranı · 194 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Menzil sende: Azir'in askerleri yalnızca 525 menzile konur. Onu uzaktan dürt ve E kitle kontrolünü, Azir E ile askerine atıldığı ana sakla.
Maç öncesi aklında tut
- Azir'in askerlerinin alanında durma: dürtmeni askerlerin dışından, uzun menzilden yap.
- E kontrolünü Azir'in E atılımına sakla; atılımı keserse R savuruşu da gelmez.
- Azir R duvarı ile seni kulesine savurabilir: kendi minyonlarının önüne geçme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Azir'i askerlerinin menzilinin dışından dürt. Azir'in son vuruşları askerlerine bağlı: her asker koyduğunda yakınlaşır.
- Azir'in askerini koyduğu yerde son vuruş yapma; minyonu uzaktan Q ile bitir ya da bir sonraki dalgayı bekle.
3–5. seviye · Kontrolü saklama
- Azir 3. seviyede E ile askerine atılarak takasa girer. E kontrolünü atılımın bittiği noktaya at: kök ya da korkutma onu askerlerinin arasında tutar.
- İki yeteneğini Azir'e isabet ettirince pasif işareti patlar. Dürtmeyi bir dürtme + bir kontrol olarak yap ve işaret patladıktan sonra geri çekil.
- Azir E'yi harcadıysa yaklaşık 20 saniye kaçışı yok: Q ile tam hasar ver.
6. seviye · Umutsuzluğun Tablosu
- R'yi Azir'e kontrol tuttuktan sonra at: tablo merkezinde kalan Azir kaçamaz ve patlamayı yer.
- Azir'in E → R kombosu seni kulesine savurur. Azir'in askerleri yakınındayken ve E hazırken koridorun ortasına çıkma.
- Azir R'yi harcadıysa yaklaşık 2 dakika savuruşu yok: koridorda rahatça dürt ve ormancınla baskın kur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Azir sürekli büyü hasarı verir; dürtmeni güçlendiren bir ani hasar eşyası (Luden'in Feryadı) koridorda üstünlüğü artırır.
- Azir'in E → R girişine karşı Zhonya'nın Kumsaati al: kuleye savrulduktan sonra durağanlık seni kurtarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Hedeflerin önüne kontrol alanları kur ve Azir'i uzaktan dürt: Azir'in kuşatması kısa menzilli, açık alanda yaklaşmak zorunda kalır.
- Yalnız dolaşma: kaçış yeteneğin yok ve Azir E → R ile seni takımının içine savurabilir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Takım savaşında E kontrolünü Azir'in giriş atılımına sakla; atılımı kesilen Azir R duvarını takımının üstüne değil boşa kurar.
- R tablosunu Azir ile ön hattının toplandığı yere at: tablo yakındakileri yavaşlatır; yavaşlayan Azir kaçmak için E atılımına muhtaç kalır.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Biç Devir, Efsane: Hız. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Hwei'in uzun menzilli Q grubu ve gecikmeli düşen alanları yıldızı neredeyse her dürtmede tetikler; yıldız da sabitlenen ya da yavaşlayan hedefe kolayca isabet eder.
- Efsane: Hız ve Biç Devir: üç yetenek grubunu daha sık kullanırsın ve tanklara karşı ek hasar verirsin; Hwei'in bütün gücü bekleme sürelerinde.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Hwei
Hwei için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Hwei orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.