SummonersBook › Rehber › Hwei › Hwei vs Syndra
Hwei vs Syndra: Hwei ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,3 kazanma oranı · 850 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra'nın tek savunması E sersemletmesi ve bekleme süresi 15 saniye. Onu bekleme süresindeyken korku ya da sabitlemeyle yakala; 6. seviyeden sonra R menziline (675) kendiliğinden girme.
Maç öncesi aklında tut
- İlk iki seviye senin: iki farklı yetenek isabet ettirip pasifini patlat, Syndra 3'e kadar zorlanır.
- Syndra E'yi harcamadan E grubundan kitle kontrolü atma; önce o savuşturmayı bekle.
- 6'dan sonra Syndra'nın ultisi seni tek seferde bitirebilir: kürelerin yere düştüğü yerlere yaklaşma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q grubuyla başla: uzun menzilli dürtmeyle Syndra'yı son vuruştan uzak tutarsın. 2. seviyede ikinci grubu açınca iki isabetle pasifin patlar.
- Syndra Q küresini 7 saniyede bir atar. Küre yere düşmeden önce gecikmesi var: son vurmaya giderken yana adım at.
3–5. seviye · Savuşturmayı beklet
- Syndra'ya E grubundan korku ya da sabitleme atmadan önce E'yi harcamasını bekle. O bekleme süresindeyken kitle kontrolün tutarsa Q grubuyla tam hasar ver.
- Gecikmeli yıldırımı Syndra minyon son vurmak için durduğunda at: yalnız ve duran hedefe daha çok vurur.
- Syndra W ile minyon fırlatıp dalgayı hızlı iter. Sen dalgayı yavaş temizlediğin için ormancın baskın kurarken kuleye yakın kal.
6. seviye · Umutsuzluğun Tablosu
- Syndra'nın R ultisi yerdeki küre sayısı arttıkça daha çok vurur. Etrafında 2–3 küre biriktiyse 675 menzilinin dışına çık.
- R'yi 1300 menzilden atabilirsin: Syndra minyonların arkasında değilse ultinle dürtüp yavaşlat, sonra E grubuyla kitle kontrolü ekle.
- Syndra ultiyi harcarsa 100 saniyeye yakın bekler; bu sürede koridorda sen baskın taraf olursun.
Eşyalar · İlk dönüş
- Sık yol Luden'in Feryadı → Sihirbaz Pabuçları → Gölgealev. Erken ani hasar artışı Syndra'yı ultisinden önce dürtmeye yarar.
- Syndra 6'da sık tam saldırı yapıyorsa erken Maceracının Pazubendi al; Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüştürünce ultisini durağanlıkla boşa çıkarırsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- Hedef kontrolünde önden yürüme: uzun menzilli yıldırım ve sabitleme bölgesiyle ejderha girişini kapat, takımını Syndra'dan uzakta tut.
- Syndra seni yan koridorda yalnız yakalarsa kaçışın yok. Totemsiz ormana girme, dalgayı itip takımınla dolaş.
Takım savaşı · 25. dk+
- R'yi rakip ön hattına değil kalabalığın ortasına at: tablo büyüdükçe çevredeki herkesi yavaşlatır, Syndra'nın kaçmasını da zorlaştırır.
- Arka hatta kal; Syndra seni E ile sersemletmek için 650 menzile girmek zorunda. Yaklaşırsa korku ya da çekmeyle yanıt ver.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Biç Devir, Efsane: Hız. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Hwei'in uzun menzilli Q grubu ve gecikmeli düşen alanları yıldızı neredeyse her dürtmede tetikler; yıldız da sabitlenen ya da yavaşlayan hedefe kolayca isabet eder.
- Efsane: Hız ve Biç Devir: üç yetenek grubunu daha sık kullanırsın ve tanklara karşı ek hasar verirsin; Hwei'in bütün gücü bekleme sürelerinde.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Hwei
Hwei için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Hwei orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.