SummonersBook › Rehber › Hwei › Hwei vs Neeko
Hwei vs Neeko: Hwei ile Neeko'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Neeko'nun bütün oyunu E kökü ve 6'dan sonra R patlaması. Kök beklemedeyken (10–12 saniye) onu uzaktan dürt; 6'dan sonra minyon kılığındaki Neeko'ya karşı dalgadan uzak, menzilinin ucunda dur.
Maç öncesi aklında tut
- Neeko'nun E dikenleri bir minyondan geçince büyür ve daha uzun sabitler: minyonların hattında durma.
- 6'dan sonra Neeko minyon ya da takım arkadaşı kılığında R hazırlayabilir: dalgada fazla canlı görünen minyondan uzak dur.
- E kitle kontrolünü Neeko'nun R için sana koştuğu ana sakla.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Neeko'yu uzaktan dürt. Neeko'nun Q tohumu birimleri bitirince ya da şampiyona çarpınca yeniden patlar; tohumun düştüğü alandan hemen çık.
- Neeko'nun her üçüncü normal saldırısı W ile güçlenir; son vuruş için yanına gelmesine izin verip onunla saldırı takası yapma.
3–5. seviye · Kök penceresi
- Neeko E dikenlerini dalga üstünden atar ki büyüyüp sana daha uzun kök salsın. Minyonların arkasında değil, yanlarında dur.
- Kök boşa gittiyse 10–12 saniye kitle kontrolü yok: Q yıldırımı sabit ya da yalnız hedefe daha çok vurur, E kökü ile Neeko'yu tutup üstüne yıldırımı düşür.
- Neeko W kopyasını yalnızca kaçmak ya da seni şaşırtmak için kullanır. Kopyaya yetenek harcama: gerçek Neeko yetenek atınca kılığından çıkar.
6. seviye · Ruh Çiçeği
- Neeko R ile yakındakileri havaya kaldırıp sersemletir; menzili kısa (600). Ona menzilinin ucunda dur, sana koşarsa E korkutmasıyla geri gönder.
- Neeko kılık değiştirdiyse R hazırlığını gizli yapar. Dalgada şüpheli bir minyon ya da ormandan gelen bir 'takım arkadaşı' görürsen geri çekil.
- R tablosunu Neeko'yu E kökü ya da korkutmasıyla tuttuktan sonra at: sabit kalan Neeko patlamadan kaçamaz.
Eşyalar · İlk dönüş
- Neeko 6'dan sonra ani hasarla oynar: koridorda öne geçtiysen hasar eşyanı tamamla, geride kaldıysan Maceracının Pazubendi ile Zhonya'nın Kumsaati'ne giden yolu aç.
- Neeko'nun R sersemletmesinden sonra gelen hasarı Zhonya'nın Kumsaati boşa çıkarır; takım savaşında bu eşya çok değerli.
Orta oyun · 14–25. dk
- Neeko kılık değiştirip ormandan gelir. Yan koridorda dalga iterken totem koy ve haritadan kaybolursa geri çekil.
- Hedeflerin önüne E kök alanını önceden koy: Neeko R ile içeri koşarken alanın içinden geçmek zorunda kalır.
Takım savaşı · 25. dk+
- Neeko savaşı ön hattınızın kılığında başlatabilir. Takımının arkasında dur ve sana yaklaşan her birime şüpheyle bak.
- Neeko R ile takımınızın içine indiği an R tablosunu ona at: ultisinden sonra kaçış aracı olmayan Neeko patlamada kalır.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Biç Devir, Efsane: Hız. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Hwei'in uzun menzilli Q grubu ve gecikmeli düşen alanları yıldızı neredeyse her dürtmede tetikler; yıldız da sabitlenen ya da yavaşlayan hedefe kolayca isabet eder.
- Efsane: Hız ve Biç Devir: üç yetenek grubunu daha sık kullanırsın ve tanklara karşı ek hasar verirsin; Hwei'in bütün gücü bekleme sürelerinde.
Neeko'nun yetenekleri
- Pasif · Binbir Surat
- Q · Tohum Tuzağı (9→7 sn): Neeko büyü hasarı veren bir tohum fırlatır.
- W · Kandırıkçı (16→12 sn): Neeko'nun her üçüncü normal saldırısı pasif olarak ilave büyü hasarı verir ve kısa süreliğine hareket hızı kazandırır.
- E · Dolaşık Dikenler (12→10 sn): Neeko, içinden geçtiği her şeye hasar veren ve onları sabitleyen bir diken öbeği fırlatır.
- R · Ruh Çiçeği (120→90 sn): Neeko kısa bir hazırlığın ardından havaya sıçrar ve yakınındaki tüm rakipleri havaya savurur.
Ters eşleşme: Neeko vs Hwei
Hwei için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Hwei orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.