SummonersBook › Rehber › Hwei › Hwei vs Aurora
Hwei vs Aurora: Hwei ile Aurora'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,2 kazanma oranı · 242 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Aurora üç zıplamayla kitle kontrolünden kaçar. E grubunu onun W ya da E zıplamasından sonra, indiği noktaya kullan: sabitleme ya da korkutma tutarsa Q grubuyla pasif imzanı tamamlarsın.
Maç öncesi aklında tut
- E grubunu Aurora zıplamalarından birini harcadıktan sonra at; hazırken attığın kitle kontrolü boşa gider.
- Aurora W ile görünmez olunca geri çekil: yanına geldiğinde kaçış yeteneğin yok.
- 6'da Aurora'nın R alanının dışında kal; alana girersen içinde yavaşlarsın, o ise ışınlanır.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q grubuyla başla. Aurora son vuruş için öne çıktığında uzun menzilli yıldırımı at: yalnız kalan hedefe daha çok vurur.
- Aurora'nın Q nazarı geri çekildiğinde ikinci kez vurur: ilk atış değdiyse geri dönen nazarın yolundan çekil.
3–5. seviye · Zıplamaları say
- Aurora E ile hasar verip geriye zıplar; bu yetenek 15 saniye bekler. Zıpladığı yere E grubundan sabitleme alanını koy.
- E grubundan birini kullanınca üçü de beklemeye girer: Aurora bunu bekleyip Q + E takası açar. Kitle kontrolünü yalnızca tutacağı ana sakla.
- Aurora pasifiyle ruh toplayıp iyileşir: tek dürtmeler kalıcı olmaz, iki yetenekle pasif imzanı tamamladığın takaslara gir.
- Aurora'nın W ve E zıplamaları beklemedeyse ormancına sinyal ver: E sabitlemesi onu kesin tutar.
6. seviye · Ultiler
- Aurora R ile üstüne zıplayıp alan kurar. E grubundan korkutmayı ona at: korkan Aurora alanın içinde ışınlanamaz.
- R'yi Aurora'nın zıplamaları bittiğinde at: tablo ilk isabet ettiği şampiyonda büyür, zıplaması kalan Aurora alanın dışına çıkar.
- Aurora'nın ultisi beklemedeyken (6. seviyede 140 saniye) en güçlü penceren: Q grubuyla onu kulesine kadar it.
Eşyalar · İlk dönüş
- Aurora'nın R dalışına karşı Maceracının Pazubendi erken al; Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüştüğünde alanın içinde kalsan bile kombosunu boşa çıkarır.
- İlk tam eşyan için Luden'in Feryadı ya da Habaset ile uzaktan dürtmeyi güçlendir; Aurora'nın can yenilemesini ani hasarla aşman gerekir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Aurora W görünmezliğiyle dolaşır: haritadan kaybolunca işaretle ve dalgayı Q grubuyla uzaktan temizleyip takımına yakın kal.
- Görüşü olmayan ormana tek girme: Aurora yandan zıplayarak gelir ve senin hiç atılımın yok.
Takım savaşı · 25. dk+
- Aurora takımının ortasına R ile girer: E grubundan sabitlemeyi ya da korkutmayı takımının önüne, onun ineceği yere sakla.
- R'yi kümelenmiş rakiplere at; Aurora'ya ancak zıplamalarını harcadığında kullan, yoksa ultinin alanından çıkar.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Biç Devir, Efsane: Hız. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Hwei'in uzun menzilli Q grubu ve gecikmeli düşen alanları yıldızı neredeyse her dürtmede tetikler; yıldız da sabitlenen ya da yavaşlayan hedefe kolayca isabet eder.
- Efsane: Hız ve Biç Devir: üç yetenek grubunu daha sık kullanırsın ve tanklara karşı ek hasar verirsin; Hwei'in bütün gücü bekleme sürelerinde.
Aurora'nın yetenekleri
- Pasif · Ruhsal Feragat
- Q · Çifte Nazar (9→7 sn): Aurora, isabet alan rakiplere nazar değdiren bir atış yapar.
- W · Perdenin Arkası (22→18 sn): Aurora seçili yöne doğru zıplayarak yere indiğinde ruhlar âlemine girer ve kısa süreliğine görünmez olup hareket hızı kazanır.
- E · Acayiplik (15→11 sn): Aurora âlemleri birleştirerek isabet alan rakiplere büyü hasarı veren ve onları yavaşlatan bir ruh sihri patlaması gönderir ve hemen ardından geriye zıplar.
- R · Dünyalar Arasında (140→100 sn): Aurora seçili yöne doğru zıplayarak isabet alan rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir şok dalgası yayar.
Ters eşleşme: Aurora vs Hwei
Hwei için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Hwei orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.