SummonersBook › Rehber › Hwei › Hwei vs Lissandra
Hwei vs Lissandra: Hwei ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %54 kazanma oranı · 422 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra'nın yetenekleri kısa menzilli (Q 725, W 450): sana ulaşmak için E pençesiyle yaklaşmak zorunda. Menzilinin ucunda dürt, pençe üstüne kayarken E korkutmasını ya da kökünü hazır tut.
Maç öncesi aklında tut
- Lissandra'nın W dondurması 450 menzilli: bu mesafeye girme, Q yeteneklerinle uzaktan vur.
- E pençesi sana doğru kayarsa yeniden kullanıp yanına ışınlanabilir: pençe yolundan çık.
- 6'dan sonra R seni donarak sersemletir: canın düşükse 550 menzilinin dışında kal.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ateş topuyla Lissandra'yı son vuruş için yaklaştığında dürt: menzilin onunkinden uzun.
- Lissandra'nın Q buzu ilk isabet ettiği birimde parçalanıp arkasındakilere de vurur: minyonun hemen arkasında durma.
3–5. seviye · Pençeyi cezalandır
- Lissandra E pençesini sana atınca yeniden kullanıp yanına ışınlanmak ister: pençe yaklaşırken E kökünü onun varacağı noktaya yerleştir.
- Lissandra E'yi harcadıysa (24 saniyeye yakın bekleme) yaklaşma yolu yoktur: Q yarığıyla ve yıldırımla rahatça dürt.
- W bekleme süresi ilk seviyelerde uzun (10 saniyeye yakın): harcadığında takası sen açabilirsin.
6. seviye · Umutsuzluğun Tablosu
- Lissandra E + W + R ile tam saldırıya gelir. R menzili 550: bu mesafenin dışında kal ve pençe geldiğinde E korkutmasını at.
- Lissandra R'yi kendine kullanırsa hedef alınamaz olur ve iyileşir: tablonu bu sırada atma, buzdan çıktığı anı bekle.
- R tablosunu Lissandra'ya E beklemedeyken at: pençesi olmadan patlamadan kaçamaz.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lissandra'nın kitle kontrolü yoğun: Merkür'ün Adımları köküne ve sersemletmesine karşı süreyi kısaltır.
- Zhonya'nın Kumsaati 6'dan sonra önemli: Lissandra R ile seni dondurduktan sonra durağanlığı aç, kalan hasarını boşa çıkarırsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lissandra 6'dan sonra yan koridorlara dolaşıp E + R ile baskın kurar: kaybolduğunda takımını uyar.
- Dalgayı Q yarığıyla hızla it ve sen de dolaş: Lissandra'nın dalga temizliği senden yavaşsa koridorda kalmak zorunda kalır.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra takım savaşını E pençesiyle başlatır: pençe gelince E kökünü ya da korkutmasını onun varacağı yere at.
- R tablosunu Lissandra'ya ve kümelenen takımına at; ultisini kendine kullanırsa tablo yine çevresindekilere vurur.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Biç Devir, Efsane: Hız. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Hwei'in uzun menzilli Q grubu ve gecikmeli düşen alanları yıldızı neredeyse her dürtmede tetikler; yıldız da sabitlenen ya da yavaşlayan hedefe kolayca isabet eder.
- Efsane: Hız ve Biç Devir: üç yetenek grubunu daha sık kullanırsın ve tanklara karşı ek hasar verirsin; Hwei'in bütün gücü bekleme sürelerinde.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Hwei
Hwei için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Hwei orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.