SummonersBook › Rehber › Aurora › Aurora vs Ziggs
Aurora vs Ziggs: Aurora ile Ziggs'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Ziggs seni uzaktan dürter ve tek kaçışı W. Lokum harcanmadan içeri girme; W beklemedeyken W ile görünmez yaklaş, Q + E ile takası bitir.
Maç öncesi aklında tut
- Ziggs'in tek kaçışı W (20 saniyeden başlar). Onu harcatmadan W ile üstüne zıplama.
- E mayınlarının üstünden yürüme: yavaşlarsın ve Q bombası kolayca isabet eder.
- Ziggs W ile yıpranmış kuleyi bir anda patlatır: dalgayı kendi kulenin altında biriktirme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: 900 menzille Ziggs'in Q menzilinden (850) biraz uzaktan nazar değdirip geri çekebilirsin. Yakına yürüyerek takas açma.
- Ziggs'in pasifi her yetenekten sonra güçlü bir normal saldırı verir. Q attığı an minyona yaklaşma, o vuruş seni bekliyor.
3–5. seviye · Lokum beklemesini kolla
- Ziggs W'yu dalga itmek ya da seni savurmak için harcadığında 20 saniye kaçışı yok. W ile görünmez yaklaş, Q + E ile yavaşlatıp takası tamamla.
- Ziggs lokumu sen zıpladıktan sonra atarsa seni geri savurur. W ile ona doğru değil, yan açıdan yaklaş; menzile girdiğinde E at.
- E attıktan sonra geri zıplarsın: bunu Ziggs'in Q bombasından çekilmek için de kullan.
- Pasifin ruhlarla can yeniler: kısa takaslar Ziggs'in uzun bekleme süreli dürtmesinden daha kârlıdır.
6. seviye · Dünyalar Arasında
- R ile Ziggs'in üstüne zıplayıp alanı kur; alan kenarları arasında ışınlanarak Q ve E mayınlarından kaç. Ziggs W ile alandan çıkmaya çalışır: R'yi lokum beklemedeyken kullan.
- Ziggs'in R bombası haritanın her yerine düşer. Canın azken koridorda durma, ortası daha çok hasar verir.
- W görünmezliği ile dolaşmaya başla: Ziggs dalgayı itip kuleye yüklenirken sen yan koridora baskın kurabilirsin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ziggs'in sürekli dürtmesine karşı ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ve can iksiri al: büyü direnci 6. seviyeye kadar koridorda kalmanı sağlar.
- Ziggs'in R + Q ani hasarına karşı geç oyun için Zhonya'nın Kumsaati düşün; durağanlık ultiyi boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ziggs kule kuşatmasında çok güçlüdür. Orta kuleyi savunurken onun E mayın alanına girme, W ile yan taraftan yaklaşıp tek hedef olarak yakala.
- Ziggs çoğunlukla yan koridorda tek başına dalga iter. Görüşsüz bölgede W ile görünmez yaklaş: lokumu yoksa kaçamaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Ziggs savaşı uzaktan R ve Q ile başlatır. R alanını onun bulunduğu arka hatta kur ve alan içinde ışınlanarak hedefte kal.
- Ziggs'in W savurmasını bekle; harcadığında W + E ile üstüne git, takımın onu birkaç saniyede bitirir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Kızart. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q isabeti, Q'nun geri çekişi ve E üç ayrı vuruş sayılır; kısa bir takasta elektriği kolayca tetiklersin.
- Ani Darbe ve Mükemmel Avcı: W ya da R ile zıpladıktan sonra hasarın artar, R'nin uzun bekleme süresi kısalır.
Ziggs'in yetenekleri
- Pasif · Kısa Fitil
- Q · Seksek Bomba (6→4 sn): Ziggs sekerek ilerleyen ve büyü hasarı veren bir bomba fırlatır.
- W · Patlayıcı Lokumu (20→12 sn): Ziggs kısa bir gecikmenin ardından ya da bu yetenek tekrar etkinleştirildiğinde infilak eden bir patlayıcı lokumu atar.
- E · Sihirmayın Tarlası (16 sn): Ziggs, hedef bölgeye rakibe temas ettiğinde patlayıp büyü hasarı veren ve rakibi yavaşlatan mayınlar döşer.
- R · Cehennem Bombası (120→70 sn): Ziggs en büyük eseri olan Cehennem Bombası'nı olağanüstü uzak bir mesafeye savurur.
Ters eşleşme: Ziggs vs Aurora
Aurora için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Aurora orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.