SummonersBook › Rehber › Aurora › Aurora vs Xerath
Aurora vs Xerath: Aurora ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47,9 kazanma oranı · 257 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath seni koridorda uzaktan eritir, ama hiç atılımı yok. E şok küresi beklemedeyken (13 saniyeye kadar) W zıplaması ve görünmezlikle mesafeyi kapat, Q + E ile tam takas yap.
Maç öncesi aklında tut
- E küresi 1050 menzilden sersemletir: küre beklemedeyken yaklaş.
- W alanının ortasında kalırsan ağır yavaşlarsın: alanın kenarına adım at.
- Pasifinin ruhları seni iyileştirir: dürtme yesen de minyon ve şampiyona vurarak canını topla.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Xerath Q ışınını yükleyerek uzaktan dürter; yüklerken yavaşlar. Yüklediğini görünce yana adım at, ardından Q ile karşılık ver.
- Pasifinin ruhları hasar verdiğin rakiplerden çıkar ve seni iyileştirir: Xerath'a ve minyonlara vurarak dürtmenin bir kısmını geri al.
3–5. seviye · Şok küresinin beklemesi
- Xerath sana yaklaşmanı E küresiyle durdurur. Küreyi ıskaladığında W ile zıpla, görünmezken yaklaş ve Q + E ile vur.
- W alanının ortası daha çok vurur ve ağır yavaşlatır: düşeceği yeri görünce kenara çık, ortada E ile kolayca sersemlersin.
- E seni geri zıplatır: takastan sonra Xerath'ın menzilinde kalma, ormancın gelmeden uzun takasa girme.
6. seviye · Dünyalar Arasında
- Sıçra + R ile Xerath'ın üstüne zıpla: alan onu yavaşlatır ve sen kenarlar arasında ışınlanırken atılımı olmadığı için kaçamaz.
- Xerath'ın R ultisi çok uzaktan atış yapar ama o sırada yerinden kıpırdayamaz. Canın düşükken yönünü sık değiştir; ulti atarken yanındaysan saldır.
- W görünmezliği Xerath'ın R atışlarını hedefsiz bırakır: ulti açıldığında görünmez kalarak menzilden çık.
Eşyalar · İlk dönüş
- Xerath'ın dürtmesine karşı ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ya da ikinci bir Doran'ın Yüzüğü ekle; koridorda kalman 6'ya kadar önemli.
- Xerath ultisiyle seni bitiriyorsa geç oyunda Banshee'nin Duvağı ilk isabeti engeller.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath dalgayı uzaktan temizler ve R ile başka koridorlara yardım eder. Sen dalgayı itip W görünmezliğiyle dolaş; onun hareket gücü yok.
- Xerath yan koridorda tek başınaysa ormanın içinden yaklaş: R ile alanına hapset, kaçışı yok.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath savaşın arkasında uzaktan dürter. Ön hattınla birlikte açılan dövüşte W ile yan taraftan zıplayıp ona git.
- Savaş öncesinde dürtmeyi uzun süre yeme: Xerath'ın W ve Q dürtmesi takımını savaş başlamadan yorar, hızlı karar ver.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Kızart. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q isabeti, Q'nun geri çekişi ve E üç ayrı vuruş sayılır; kısa bir takasta elektriği kolayca tetiklersin.
- Ani Darbe ve Mükemmel Avcı: W ya da R ile zıpladıktan sonra hasarın artar, R'nin uzun bekleme süresi kısalır.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Aurora
Aurora için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Aurora orta koridor rakipleri · OP.GG · Aurora orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.