SummonersBook › Rehber › Aurora › Aurora vs Mel
Aurora vs Mel: Aurora ile Mel'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %58,8 kazanma oranı · 97 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Mel'in W kalkanı atışlarını sana geri yansıtır ama bekleme süresi uzundur (38–26 saniye). Önce küçük bir dürtmeyle W'yu harcat, sonra kaçışı olmayan Mel'e E ve R ile tam saldırıya gir.
Maç öncesi aklında tut
- Mel W'yu açtığında atış gönderme: Q ve E sana geri döner.
- E kürenin ortası sabitler: küreyi görünce W ile zıplayıp yandan kaç.
- Canın azken Mel'den uzak dur: pasif yükleri birikirse bir sonraki vuruşu ya da R seni infaz eder.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Mel minyona son vuruş için yaklaşınca dürt. Mel W'yu bu kadar erken harcarsa yaklaşık yarım dakika yansıtması olmaz.
- Mel her yetenekten sonra güçlü bir normal saldırı yapar ve pasif yükü biriktirir. Onun Q salvosunu yedikten sonra minyonların arkasına geç, takası uzatma.
3–5. seviye · Yansıtmayı harcat
- Mel W'yu açarsa hiçbir atış gönderme ve normal saldırılarla da vurma; kalkan bitene kadar geri çekil. Kalkan bittikten sonraki 26–38 saniye senin saldırı pencerendir.
- E küresi 1000 menzile kadar gider ve ortasında sabitler. Küreyi gördüğünde W ile zıpla: yere indiğinde görünmez olursun, Mel seni hedef alamaz.
- W beklemedeyken Q → E → normal saldırılarla pasif ruhunu topla. Mel'in kaçış yeteneği yok, yavaşlatman onu yerinde tutar.
6. seviye · Dünyalar Arasında
- W beklemedeyken R ile Mel'in üstüne zıpla: alanın içinde yavaşlar ve dışarı çıkamaz, sen de kenardan kenara ışınlanarak E'den kaçarsın.
- Mel'in R ultisi haritanın her yerinden pasif yüklerini patlatır. Canın düşükken yüklerin sönmesini bekle, sonra yeniden savaş.
- Mel W'yu açtığında R'yi gönderme: şok dalgası yansımasa bile kalkan hasarı engeller ve hızlanıp uzaklaşır.
Eşyalar · İlk dönüş
- Doran'ın Yüzüğü ile başla, ilk dönüşte Kayıp Cilt ve botlar al. Mel'e karşı ani hasar önemli: Luden'in Feryadı ya da Yıldırım Asası tam saldırını öldürücü yapar.
- Mel önde giderse Maceracının Pazubendi ekle: E ile sabitlendiğinde Zhonya'nın Kumsaati durdurması pasif yüklerinin patlamasını boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Mel yan koridorda yalnızken kolay hedeftir: W ile görünmez yaklaş, W beklemedeyse R ile gir.
- R haritanın her yerinden yüklü hedefleri vurur. Takım arkadaşlarına Mel'in yükleri biriktiyse geri çekilmelerini söyle.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaşın başında Mel'in W'yu kimin yeteneğine harcadığını izle. Harcadığı an R ile arka hattına zıpla; alanın içinde kaçamaz.
- Mel E ile ön sıranızı sabitlemeye çalışır: kürenin yolundan W ya da E zıplamasıyla çık, sonra yandan gir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Kızart. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q isabeti, Q'nun geri çekişi ve E üç ayrı vuruş sayılır; kısa bir takasta elektriği kolayca tetiklersin.
- Ani Darbe ve Mükemmel Avcı: W ya da R ile zıpladıktan sonra hasarın artar, R'nin uzun bekleme süresi kısalır.
Mel'in yetenekleri
- Pasif · Parlak Zekâ
- Q · Pırıltılı Yaylım Ateşi (10→6 sn): Mel hedef konumdaki rakiplere art arda hasar vererek patlayan bir atış salvosu gönderir.
- W · Ret (38→26 sn): Mel rakip atışları saldıran hedefe geri yansıtan, kendisinin hasar almasını engelleyen ve hareket hızı kazandıran bir bariyer oluşturur.
- E · Güneş Kapanı (11→9 sn): Mel ileriye parıldayan bir küre gönderir.
- R · Altın Tutulma (120→80 sn): Mel, Baskı yüküyle işaretlenmiş tüm rakiplere kendisine olan mesafeleri fark etmeksizin saldırır ve Baskı yükü başına fazladan hasar verir.
Ters eşleşme: Mel vs Aurora
Aurora için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Aurora - Mel · OP.GG · Aurora orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.