SummonersBook › Rehber › Aurora › Aurora vs Syndra
Aurora vs Syndra: Aurora ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50,5 kazanma oranı · 549 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra'nın tek gerçek tehlikesi E sersemletmesi; o 15 saniye bekler. Zıplamalarından birini her zaman bu sersemletmeye karşı sakla, E boşa gidince Q + E ile takas aç.
Maç öncesi aklında tut
- W ya da E zıplamalarından birini Syndra'nın E sersemletmesinden kaçmak için sakla.
- Q nazarın 900 menzilli, Syndra'nın Q küresi 800: menzilinin ucundan dürt.
- 6'da Syndra'nın R ultisi çevredeki küre sayısıyla güçlenir: ortada çok küre varken yanına girme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve menzil avantajını kullan: nazarı at, Syndra yanaşmaya çalışırsa geri çekerek ikinci kez vur.
- Syndra'nın Q küresi kısa bir gecikmeyle patlar: küre belirdiği an hareket etmeye devam et, son vuruş için durma.
3–5. seviye · Sersemletmeyi boşa çıkar
- Syndra E'yi attıysa 15 saniye boyunca seni durduramaz: Q + E + saldırılarla takas aç, pasifinle iyileşerek çık.
- E hazırken E ile hasar verip geriye zıpla; ona doğru yürüyerek takasa girme, küre + savurma seni rahatça yakalar.
- Syndra seni sersemletmek için kürelerini önüne dizer: küreyle Syndra'nın arasındaki çizgiye girme.
6. seviye · Dünyalar Arasında
- R ile Syndra'nın üstüne zıpla ve kurduğun alanın içinde kal: kenardan kenara ışınlanarak E sersemletmesinin yönünü şaşırtırsın.
- Syndra'nın R ultisi düşük canlı hedefi infaz eder. Canın yarının altındaysa W ile görünmez ol ve uzaklaş; görünmezken seni hedef alamaz.
- R'yi Syndra E'yi harcadıktan sonra kullan: onu geri itecek tek yeteneği beklemedeyken alanından çıkamaz.
Eşyalar · İlk dönüş
- Syndra'nın ani hasarına karşı Maceracının Pazubendi al; Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüştüğünde onun R ultisini boşa çıkarabilirsin.
- Ardından Luden'in Feryadı ya da Habaset ile devam et: zıplamalarınla giriş yapıp kısa sürede çok hasar vermen gerekiyor.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dalgayı itip W görünmezliğiyle yan koridorlara dolaş: Syndra dalgayı hızlı temizler ama haritada yavaş hareket eder.
- Syndra'yı ormanda yakalarsan W ile görünmez yanaş; ilk E sersemletmesini E zıplamasıyla boşa çıkar.
Takım savaşı · 25. dk+
- R alanını Syndra'nın üstüne kur: alan içinde ışınlanıp onu kovalarsın, E ile seni dışarı itmeye çalışacaktır.
- Syndra'nın E sersemletmesi beklemedeyken arka hatta gir; hazırken ön hattın arkasından Q ile dürt.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Kızart. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q isabeti, Q'nun geri çekişi ve E üç ayrı vuruş sayılır; kısa bir takasta elektriği kolayca tetiklersin.
- Ani Darbe ve Mükemmel Avcı: W ya da R ile zıpladıktan sonra hasarın artar, R'nin uzun bekleme süresi kısalır.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Aurora
Aurora için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Aurora orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.