SummonersBook › Rehber › Aurora › Aurora vs Locke
Aurora vs Locke: Aurora ile Locke'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50 kazanma oranı · 472 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Locke yakın dövüşçü ve sana ulaşmak için E ile ışınlanıp atılmak zorunda. E'yi bu ışınlanmaya sakla: yanına düştüğü an yavaşlatıp geri zıplarsan takası boşa çıkarır, E 10 saniye beklemedeyken onu Q ile dürtersin.
Maç öncesi aklında tut
- Locke'un Q çivileri seni işaretler; işaretliyken ona yakın durma, saldırısı işareti patlatıp ek hasar verir.
- E ile yanına ışınlandığında E ile yavaşlatıp geri zıpla; 10 saniyelik beklemesi bitene kadar onu dürt.
- 6'da R düşük canlı hedefi infaz eder: canın azsa koridorda kalma, W'yu ona karşı sakla.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: menzilin 900 ve Locke son vuruş için minyona yaklaşmak zorunda. Nazarı geri çekip ikinci kez vurursan onu erken dönüşe zorlarsın.
- Locke'un Q çivileri 950 menzile kadar uzanır ve isabet edeni işaretler. Minyonların arkasında dur; işaretli hâlde ona yaklaşma.
3–5. seviye · Işınlanmayı cezalandır
- Locke E ile 425 menzile ışınlanıp sana atılır. Atıldığı an E ile yavaşlatıp geri zıpla; yavaşlayan Locke sana yeniden ulaşamaz.
- E 10 saniye bekler. Bu sürede Locke'un yaklaşma yolu yok: Q ile dürt ve normal saldırıyla pasifinden ruh topla.
- Locke W ile saldırı ve hareket hızı kazanırken kendine hasar verir, sonunda bir kısmını geri alır. W açılınca uzaklaş: süre dolmadan ona yakalanmazsan takası kaybeder.
6. seviye · Araf
- Locke R ile 1000 menzilden yadigâr fırlatır ve düşük canlı hedefi infaz eder. Canın yarının altındaysa W'yu bu atış için sakla.
- Locke E + W + R ile tam saldırıya gelir. R alanını üzerine aç: içinde yavaşlar, sen kenardan kenara ışınlanıp atılımından uzak kalırsın.
- R 120 saniye bekler: harcadığında koridorda tam saldırı tehdidi azalır, Q ve E ile daha cesur takas yap.
Eşyalar · İlk dönüş
- Locke'un ani hasarına karşı Maceracının Pazubendi erken al: tam saldırısını durdurup infaz menzilinin dışında kalırsın. Sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür.
- Locke büyü hasarı verir; çok öndeyse Banshee'nin Duvağı ilk yeteneğini engeller ve tam saldırısını boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Locke yan koridorlarda yalnız hedefleri arar. Dalgayı Q ve E ile temizleyip takımınla birlikte dolaş; tek başına orman girişlerinde kalma.
- Görüş açılmış bir alanda Locke'u Q ile dürtüp ormancınla yakala: E harcandıysa kaçış yolu kalmaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Locke R ile takımınızın kümelendiği yere atış yapar ve düşük canlıları infaz eder. Takımından ayrık dur ve atışı W ile boşa çıkar.
- Locke arka hatta E ile girdiğinde R alanını üstüne aç: yavaşlayan Locke takımın tarafından kolayca odaklanır.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Kızart. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q isabeti, Q'nun geri çekişi ve E üç ayrı vuruş sayılır; kısa bir takasta elektriği kolayca tetiklersin.
- Ani Darbe ve Mükemmel Avcı: W ya da R ile zıpladıktan sonra hasarın artar, R'nin uzun bekleme süresi kısalır.
Locke'nin yetenekleri
- Pasif · Gümüş Kazık
- Q · Ayin Çivisi (10→6 sn): Locke fırlatmak üzere bir dizi Ruh Çivisi hazırlar.
- W · Ruh Yangını (18→14 sn): Locke ruhunu tutuşturarak saldırı hızı ile hareket hızı kazanır ve kendine hasar verir.
- E · Külgezen (10 sn): Locke bir konuma ışınlanır ve ardından sıradaki hedefine saldırmak için atılarak deşip geçtiği rakiplere hasar verir.
- R · Araf (120→80 sn): Locke, hasar veren ve isabet ettiği rakipleri infaz edebilen bir yadigâr fırlatır.
Ters eşleşme: Locke vs Aurora
Aurora için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Aurora vs Locke orta koridor · OP.GG · Aurora orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.