SummonersBook › Rehber › Aurora › Aurora vs Lux
Aurora vs Lux: Aurora ile Lux'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %53,3 kazanma oranı · 212 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lux menzilde senden üstün ama kaçışı yok ve bütün oyunu Q bağına dayanır. Bağı minyonların arkasında boşa çıkar; harcadığı 10 saniye içinde W ile zıplayıp E ve Q ile vur, sabitlenmeden takası kazanırsın.
Maç öncesi aklında tut
- Lux'ın Q menzili 1175, seninki 900: bağı yedin mi bütün kombosu gelir, minyon arkasında dur.
- Q 10 saniye bekler; harcadığı an W ile zıplayıp yaklaş, kaçış yeteneği yok.
- R 40–60 saniyede bir gelir ve çok uzun menzillidir: canın azken koridor ortasında düz çizgide geri çekilme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Lux E ile dalgayı ve seni birlikte vurur. E alanının içindeyken patlamadan önce çık; yavaşlatma sana Q isabet ettirmeyi kolaylaştırır.
- Q ile Lux son vuruşa yaklaştığında dürt. Lux'ın pasifi yeteneğinden sonraki saldırısına ek hasar verir: işaretlendiysen ona yaklaşma.
3–5. seviye · Bağın beklemesi
- Lux Q bağını harcadığında 10 saniye sabitleme yeteneği kalmaz. W ile zıplayıp görünmez yaklaş, E ve Q ile vur.
- Q iki hedefi bağlar ama ilk minyona çarparsa yavaşlar: Lux ile arana hep bir minyon koy.
- Lux W ile kalkan atar ve değnek geri dönerken yeniden kalkan verir. Kalkanı açtıysa takası kısa kes, birkaç saniye sonra yeniden gir.
6. seviye · Dünyalar Arasında
- Lux Q harcadıysa R ile üstüne atıl ve alanı aç: içinde yavaşlar, kaçış yeteneği olmadığı için çıkamaz.
- Lux bağı tutturursa E ve R ile kombo yapar. Sabitlendiğinde R ışını gelir: önce kırmızı hedefleme çizgisi görünür, sabit değilsen yana kaç.
- Lux 6'dan sonra dalgayı E ile itip R ile uzaktan diğer koridorlara yardım eder. Dalgayı sen de hızlı temizle ki koridordan ayrılabilesin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lux'ın sabitleme + ani hasar kombosuna karşı Banshee'nin Duvağı değerli: ilk yeteneğini engeller ve bağın boşa gider.
- Merkür'ün Adımları sabitleme süresini kısaltır ve büyü direnci verir; Lux öndeyse ayakkabı olarak bunu seç.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lux uzak menzilden dürtüp dalga temizler ama yalnızken savunmasızdır. W ile görünmeden yaklaşıp yan koridorda yakala.
- Lux dolaşırken R ile başka koridorlara destek verir. Haritadan kaybolursa takımını uyar, sen de dalgayı itip dolaş.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lux takım savaşına Q bağıyla başlamak ister. Bağ harcanmadan öne çıkma; W'yu bağı boşa çıkarmak için sakla.
- Lux arka hatta, kaçışsızdır: R ile yanına atılıp alanı aç, takımın ona ulaşabilsin.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Kızart. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q isabeti, Q'nun geri çekişi ve E üç ayrı vuruş sayılır; kısa bir takasta elektriği kolayca tetiklersin.
- Ani Darbe ve Mükemmel Avcı: W ya da R ile zıpladıktan sonra hasarın artar, R'nin uzun bekleme süresi kısalır.
Lux'un yetenekleri
- Pasif · Aydınlanma
- Q · Işık Bağı (10 sn): Lux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir.
- W · Prizmatik Bariyer (12→10 sn): Lux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar.
- E · Işık Patlaması (10→8 sn): Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir.
- R · Son Parıltı (60→40 sn): Lux enerji topladıktan sonra, etki alanında yakalanan bütün rakiplere hasar veren bir ışık huzmesi yollar.
Ters eşleşme: Lux vs Aurora
Aurora için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Aurora vs Lux orta koridor · OP.GG · Aurora orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.