SummonersBook › Rehber › Aurora › Aurora vs Lissandra
Aurora vs Lissandra: Aurora ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %52 kazanma oranı · 298 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra'nın yetenekleri kısa menzilli: Q menzilin 900, onun Q mızrağı 725, W sabitlemesi 450. Uzaktan dürt ve E pençesini izle: pençe sana doğru geliyorsa yanına ışınlanıp W ile sabitleyeceği anlamına gelir.
Maç öncesi aklında tut
- Q menzilin Lissandra'nınkinden uzun: onu 725'in dışından dürt, mızrağını minyonların arkasında boşa çıkar.
- E pençesi sana doğru uçuyorsa geri çekil: Lissandra pençenin ucuna ışınlanıp W ile seni sabitler.
- 6'da R hedefli sersemletmedir; W ile görünmez olursan seni hedef alamaz. Zıplamayı ona sakla.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Lissandra son vuruş için yürüdüğünde at; geri çekince ikinci kez vurur. Onun Q mızrağı minyondan seker ama yalnızca ilk vurduğunu yavaşlatır.
- Lissandra'nın W sabitlemesinin menzili 450. Ona yakın minyon dalgasına girme; Q ile uzaktan son vuruş yap.
3–5. seviye · Pençeyi izle
- Lissandra E ile pençe atar, ucuna ışınlanır ve W ile seni sabitler. Pençe atıldığı an E ile geri zıpla: ışınlanmadan önce 450 menzilin dışına çıkarsın.
- E erken seviyelerde 24 saniye beklemede kalır. Pençeyi harcadıktan sonra Lissandra'nın tam saldırı yolu yok: Q ve E ile takası bu pencerede yap.
- W ilk seviyelerde 10 saniye bekler. Sabitlemeyi boşa harcadığında öne çık ve normal saldırıyla pasifinden ruh topla.
6. seviye · Donmuş Mezar
- Lissandra E + W + R ile seni yakalayıp öldürebilir. R hedeflidir: W ile zıplayıp görünmez olursan yeni bir hedefleme yapamaz.
- Lissandra canı azalınca R'yi kendi üzerinde kullanır: buzun içinde hasar almaz ve iyileşir. Buz kırılana kadar yeteneklerini harcama, çıktığı an Q ile vur.
- R alanını Lissandra'nın üstüne aç: içinde yavaşlar, sen kenardan kenara ışınlanıp onun kısa menzilinin dışında kalırsın.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lissandra'nın sabitleme ve sersemletme kombosuna karşı Maceracının Pazubendi erken al; sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür.
- Lissandra çoğunlukla Zhonya'nın Kumsaati ve büyü direnci alır: üçüncü eşya civarında Hiçlik Değneği hasarını korur.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lissandra dolaşıp yan koridorlarda E ile baskın yapar. Haritadan kaybolursa takımına yaz; sen de dalgayı Q ve E ile temizleyip W ile görünmeden dolaş.
- Yan koridorda yalnızken Lissandra sisten pençeyle gelebilir: görüşsüz çalılıklara yakın itme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra R ile ön hattaki birini dondurup takımını içeri çeker. Kümeye karşı ilk girişini yaptıktan sonra R ile alan aç: içindeki Lissandra ve takımı yavaşlar.
- W'yu Lissandra'nın ultisine sakla; zıpladıktan sonra kalan hedeflerden birini Q ile vur.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Kızart. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q isabeti, Q'nun geri çekişi ve E üç ayrı vuruş sayılır; kısa bir takasta elektriği kolayca tetiklersin.
- Ani Darbe ve Mükemmel Avcı: W ya da R ile zıpladıktan sonra hasarın artar, R'nin uzun bekleme süresi kısalır.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Aurora
Aurora için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Aurora vs Lissandra orta koridor · OP.GG · Aurora orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.