SummonersBook › Rehber › Ziggs › Ziggs vs Aurora
Ziggs vs Aurora: Ziggs ile Aurora'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Aurora sana yaklaşmak zorunda; sen Q ve E ile uzaktan dürtüp W'yu onun girişine saklarsan koridoru kazanırsın. Lokumu boşa harcarsan W ile üstüne gelir.
Maç öncesi aklında tut
- W'yu dalgaya değil, Aurora'nın W ya da R zıplamasına sakla; savurma onun girişini bozar.
- Aurora W ile görünmez olur: kaybolduğu an mayınları kendi önüne dök.
- 6'da R alanı içinde yavaşlarsın: alanın kenarına yakın dur, W ile alandan çık.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve her bekleme bitişinde Aurora'yı dürt. Bombanın sekişi minyona çarpmasın diye onunla aranda minyon olmayan açıyı seç.
- Aurora'nın Q menzili (900) seninkinden biraz uzun. Nazar değdiğinde geri çek; ikinci vuruşu yeniden kullanınca gelir.
3–5. seviye · Lokumu girişe sakla
- E mayınlarını Aurora ile senin arana dök: W ile zıplarsa mayınların içine iner ve yavaşlar, Q kolayca isabet eder.
- Aurora W ile görünmez olduğunda üstüne geliyordur. W'yu kendi önüne at; belirdiği an onu geri savurur.
- W'yu dalga itmek için harcadıysan 20 saniye kaçışın yok: o sürede kulene yakın oyna.
- Aurora pasifiyle kısa takaslarda can yeniler: dürtmeyi tek atış değil, Q + pasif vuruşu ile peş peşe yap.
6. seviye · Aurora'nın ultisi
- Aurora R ile üstüne zıplayıp yavaşlatan bir alan kurar ve kenarları arasında ışınlanır. W ile kendini alanın dışına savur.
- Alan içinde kaldıysan E mayınlarını kenarlara dök: Aurora ışınlandığı noktada mayına basar.
- R ile dalgayı temizleyip haritaya yardım et; ama Aurora W ile dolaşmaya gidince hemen takımına haber ver.
Eşyalar · İlk dönüş
- Aurora'nın tam saldırısına karşı ilk eşyadan sonra Zhonya'nın Kumsaati yolunu düşün: R alanında durağanlık zamanını boşa çıkarır.
- Dürtme gücün için Luden'in Feryadı ya da Habaset ile başla; ikisi de bekleme süresi ve ani hasar verir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Kule yıkmak senin işin: W ile yıpranmış kuleyi bitir, Aurora dolaşmaya gittiğinde onun koridorunda plakaları al.
- Yan koridorda tek başına itiyorsan E mayınlarını orman girişine dök: Aurora W ile görünmez geldiğinde mayın onu ele verir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaşı R ile uzaktan aç ve önde durma. Aurora arka hatta R ile girer; W'yu sadece bu an için sakla.
- E mayınlarını takımının önüne dök: Aurora'nın yakın mesafeye gelmesi zorlaşır, yavaşlayınca Q tutar.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q bombası uzun menzilden ve sık (4–6 saniyede bir) atıldığı için yıldız neredeyse her dürtmede tetiklenir; Ziggs'in koridoru uzaktan yıpratma oyununa birebir uyar.
- Pratik Zekâ ve Son Darbe: sürekli yetenek kullanırken mananı yeniler, canı azalan rakibi R ya da Q ile uzaktan bitirmeni kolaylaştırır.
Aurora'nın yetenekleri
- Pasif · Ruhsal Feragat
- Q · Çifte Nazar (9→7 sn): Aurora, isabet alan rakiplere nazar değdiren bir atış yapar.
- W · Perdenin Arkası (22→18 sn): Aurora seçili yöne doğru zıplayarak yere indiğinde ruhlar âlemine girer ve kısa süreliğine görünmez olup hareket hızı kazanır.
- E · Acayiplik (15→11 sn): Aurora âlemleri birleştirerek isabet alan rakiplere büyü hasarı veren ve onları yavaşlatan bir ruh sihri patlaması gönderir ve hemen ardından geriye zıplar.
- R · Dünyalar Arasında (140→100 sn): Aurora seçili yöne doğru zıplayarak isabet alan rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir şok dalgası yayar.
Ters eşleşme: Aurora vs Ziggs
Ziggs için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ziggs orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.